Skip to main content
Gamereactor Balita Doom: The Dark Ages
Balita

Doom: The Dark Ages nakumpirma na ilulunsad sa Mayo

Ang hitsura ng prequel sa Xbox Developer Direct ay nagbigay sa amin ng maraming mga kadahilanan upang maging nasasabik.
Ben Lyons Senior Editor 24 Enero 2025

Alam namin heading sa Xbox Developer Direct na id Software ni Doom: The Dark Ages ay tumagal ng isang makabuluhang bahagi ng palabas, sa bahagi dahil ito ay inaasahan na halos maging handa na upang gumawa ng kanyang pagdating sa PC, PS5, at Xbox Series X / S. Ngayon ay nakumpirma na iyon.

Inihayag ng id Software at Bethesda na ang Doom: The Dark Ages ay magdedebut sa Mayo 15, 2025, habang kinukumpirma din ang isang listahan ng mga karagdagang detalye. Alam na natin ngayon na ang laro ay isang prequel na nangyayari siglo bago ang Doom (2016), na nag-aalok ito ng isang mas malakas at tradisyonal na pagkuha sa Doom Slayer, kung saan ang layunin ay direktang dalhin ang labanan sa mga kaaway sa halip na acrobatically gumalaw sa paligid tulad ng sa Doom Eternal, at na mayroong isang mas malaking pokus sa pagkukuwento at nilalaman ng solong manlalaro.

Ang medyebal na digmaan na ito sa Hell ay itinuturing na isang bit ng isang pagbabalik sa form para sa serye, na dapat na galak ang mga matagal nang tagahanga. Mayroon din itong mas nakabatay na diskarte na dapat itong gawing mas madaling ma-access, habang ang likas na katangian ng prequel ay ginagawang perpektong lugar para sa mga bagong manlalaro na makapasok dito. Magtatampok ito ng mga slider ng kahirapan na maaari mong i-tweak upang umangkop sa gameplay sa iyong mga pangangailangan, isang mas mabagal na bilis, bullet-hell-like na istraktura, bumabalik at na-refresh din ang mga kaaway, at mga bagong tool tulad ng Shield Saw na sinabi sa amin ni Petter nang higit pa tungkol sa kanyang preview ng laro.

Sa pagtatanghal ng Developer Direct, sina Marty Stratton at Hugo Martin ng id Software ay naglabas ng isang listahan ng mga paliwanag para sa kung ano ang inaasahan nilang makamit sa Doom: The Dark Ages, tulad ng larong ito ay magtatampok ng "pinakamalaking, pinakamasamang demonyo" pa, at ang "pinaka-katawa-tawa na mga sandata na nilikha namin." Kabilang dito ang tatlong pagpipilian sa armas ng melee na sumasaklaw sa isang spiked mace, iron flail, at isang electric gauntlet na gagawing mas epektibo ang mga demonyo kapag pinagsama sa throwable Shield Saw. Sa pamamagitan ng isang pinahusay na Glory Kill system na naglalagay ng higit na kontrol sa mga kamay ng manlalaro at nagbibigay-daan sa mga finisher na maisagawa nang mas madali, ang lahat ng ito ay bahagi ng pahayag ng misyon na "lamang sa Doom".

Ang mga antas ay magdadala ng Doom Slayer sa mga bagong biome at lokasyon, ang ilan sa mga ito ay inilarawan bilang mga lugar na tulad ng sandbox na "puno ng digmaan at kayamanan" na nag-aalok ng isang karanasan na " pinakamalaking puwang sa paglalaro kailanman sa isang laro ng Doom." Ang mga ito ay naka-pack na may pamilyar at na-refresh na mga kaaway, at upang matulungan kang ngumunguya sa pamamagitan ng mga pulutong, Maaari mong asahan na makasakay sa isang dragon na humihinga ng apoy paminsan-minsan at kahit na piloto ng isa sa napakalaking Atlan mechs, na ipinangako ng id ay hindi rin mga sistema ng niche at parehong nag-pop up nang maraming beses sa buong kuwento at may mga elemento na maaaring mapabuti.

Partikular ding nakasaad sa id na ang Doom: The Dark Ages ay mag-aalok ng isang karanasan na ginagawang kapansin-pansin tulad ng isang "kaganapan sa blockbuster ng tag-init," at bahagi nito ay nagmumula sa mas nakatuon na storyline na "kinuha ang salaysay mula sa codex at sa mga eksena."

Hindi na kailangang sabihinDoom, ang mga tagahanga at mahilig sa tagabaril ay may isang bagay na napaka-espesyal na dapat bantayan kapag ang Doom: The Dark Ages ay nag-debut sa PC, PS5, at Xbox Series X / S sa Mayo 15.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.