Skip to main content
Balita

Dispatch ay nakapagbenta ng higit sa apat na milyong kopya

Ang paglalathala ng laro mismo ay isang malaking hamon para sa AdHoc Studio, na nagsasabi pa rin na gagawin nila ito muli para sa kanilang susunod na pamagat.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Abril 2026

Noong nakaraang linggo lamang, iniulat namin na ang Dispatch ay sa wakas ay darating sa Xbox Series S / X, kasunod ng naunang paglabas nito sa PC, PlayStation, at Switch. Ang paglipat na ito ay malamang na magbigay ng mga benta ng isa pang boost, ngunit ang katotohanan ay na ito ay nagbebenta na ng hindi kapani-paniwalang mahusay.

Noong unang bahagi ng Enero, inihayag na lumampas ito sa tatlong milyong manlalaro, na talagang kahanga-hanga kung isasaalang-alang na inilabas ito noong huling bahagi ng Oktubre. Pagkalipas lamang ng ilang linggo, inilunsad ang bersyon ng Switch, at salamat sa malakas na salita-ng-bibig at mahusay na mga pagsusuri, ang mga benta ay patuloy na umakyat. Ngayon, sa pamamagitan ng The Game Business, isa pang milestone ang inihayag.

Dispatch ay lumampas sa apat na milyong kopya na naibenta, na karapat-dapat. Sa artikulo, pinag-uusapan ng mga developer kung gaano kahirap maabot ang puntong ito, bahagyang dahil walang mga publisher na nais na i-back ang laro, o sumang-ayon ngunit kalaunan ay umalis. Pinilit nito ang AdHoc Studio na i-publish ito sa sarili bilang isang indie, na kung saan ay mapaghamong ngunit matagumpay, at tila pipiliin nila muli ang modelong ito sa susunod. Ipinaliwanag ng creative director at studio co-founder ng laro na si Nick Herman kung bakit:

"Natutuwa kami na ginawa namin ito, ngunit tiyak na ito ay isang paglalakbay. Wala kaming sinuman sa aming koponan na naglathala ng isang laro dati. Ito ay ang kawalang-muwang ng... Sampung taon na akong nasa Telltale at inilathala nila ang lahat, kaya hindi ito ganoon kahirap. Labis kaming napagpakumbaba sa karanasang iyon.

"Maraming mga upsides sa pagiging kontrolado nito. Hindi ko alam kung bakit babalik kami sa pagtatrabaho sa isang publisher."

Hindi pa namin alam kung kailan ilalabas ang bersyon ng Xbox, ngunit ito ay ngayong tag-init. Samantala, tulad ng nabanggit, magagamit ito sa PC, PlayStation, at Switch kung nais mong maranasan ang isang napaka-iba't ibang pakikipagsapalaran ng superhero na salaysay.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.