Skip to main content
Balita

Dead on Arrival: Nahihirapan ang Firebreak na mag-udyok ng interes

Sa malungkot na bilang ng mga manlalaro, negatibong pagsusuri, at paghahambing sa sikat na Concord ng Sony, ito ay humuhubog upang maging isa pang kuwento ng pag-iingat sa genre ng FPS na nakabatay sa…
Marcus Persson Na-update 22 Hunyo 2025

Ang Remedy ba ang nasa likod ng susunod na FPS flop na nakabatay sa koponan? Ang lahat ng mga palatandaan ay tumuturo sa oo. Sa paghusga sa pamamagitan ng hindi umiiral na base ng manlalaro at ang pag-ungol sa online, halos walang sinuman ang tila interesado sa pagsubok - o dumikit sa-FBC: Firebreak. Maaaring umasa ang mga devs para sa ilang Control-style magic sa multiplayer form, ngunit ang mga manlalaro ay sa halip ay nagsilbi ng gulo ng nakakapagod na pagsubok sa armas, zero content, at pag-optimize ng basura.

Malinaw na ang larong ito—halos dalawang araw na ang edad—ay nakabuo ng mas maraming paghilik kaysa sa mga cheers sa mundo ng paglalaro. Ang pagsampal ng isang 40-dolyar na tag ng presyo sa kung ano ang talagang nararamdaman tulad ng isang multiplayer add-on para sa Control universe ay hindi rin nakakatulong. At tingnan lamang ang mga numero ng Steam: kasalukuyang nagba-bounce sa pagitan ng 700 at 1,000 kasabay na mga manlalaro, na may rurok na hindi man lang 2,000.

Kabilang sa mga pagsusuri ng Steam, makakakita ka ng mga hiyas tulad ng:

"Ang gunplay kahit papaano nararamdaman 10 beses na mas masahol pa kaysa sa Control... Talaga ang larong ito ay ang lahat ng sinasabi ng mga tao na ito ay: paulit-ulit, boring, kakulangan ng nilalaman. Ang pag-optimize ay medyo masama din. "

Hindi eksaktong isang pag-endorso ng ringing. Online, ang laro ay tinawag na "Concord 2"-at iyon mismo ang panganib na maging kung ang mga numerong iyon ay hindi umakyat nang mabilis. Kahit na upang maging patas, Remedy malamang na hindi threw kahit saan malapit sa bundok ng pera sa ito na Sony ginawa sa overstuffed turkey.

Nasubukan mo na ba ang Firebreak, o ikaw—tulad ng karamihan sa mga tao—ay ganap na walang interes?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.