Ang mga karugtong ay palaging isang balanseng gawain. Ang ilan sa atin ay nagnanais ng higit pa sa pareho, habang ang iba ay humihingi ng mga sariwang ideya. Ang French developer na Ishtar Games, gayunpaman, ay tila natagpuan ang perpektong gitnang lupa sa Dead In franchise nito, kung saan ang bawat bagong entry ay lumilipat sa isang ganap na iba't ibang kapaligiran, ngunit ang mga sistema ng gameplay ay nananatiling higit pa o mas mababa pareho.
Ang unang laro, Dead in Bermuda, ay naglagay ng mga manlalaro sa pamamahala ng mga nakaligtas sa pag-crash ng eroplano, na nakikipaglaban sa gutom, uhaw, at interpersonal na mga salungatan sa isa't isa. Pagkalipas ng tatlong taon, ang serye ay bumalik sa nakaraan kasama ang Dead in Vinland, na nagpapalit ng mga puno ng palma para sa Vikings, ngunit pinapanatili ang gameplay ng pamamahala na nakabatay sa turn. Mula noon, pitong taon nang tahimik ang franchise, at marami sa atin ang nag-akala na patay na ito at inilibing. Sa kabutihang palad, hindi iyon ang kaso.
Dahil ngayon ay oras na upang ipaglaban muli ang kaligtasan, sa pagkakataong ito sa kalawakan. Dead in Antares nagdadala ha aton ngadto ha mabangis nga kalibotan nga puno hin mga peligro, tikang ha kristal nga mga kagubatan tubtob ha mga disyerto han bulkan ngan siksik nga mga kagubatan. Tulad ng dati, ang mga manlalaro ay dapat balansehin ang mga mapagkukunan, magsaliksik ng mga bagong teknolohiya, at pamahalaan ang lahat mula sa pagkain at tubig hanggang sa pagkapagod at kalusugan ng isip, o mapanganib na mawala ang kanilang mga tripulante. At kung nagtataka ka, ang isang bagong demo ay live sa Steam ngayon.
Nalaro mo na ba ang alinman sa mga nakaraang laro ng Dead In?
