Skip to main content
Balita

Dating Rockstar lead: "Ang GTA 7 ay magiging mas mura kaysa sa GTA 6"

Obbe Vermeij: "Sa palagay ko hindi magkakaroon ng mas malaking laro kaysa sa GTA 6 dahil marami sa mga bagay na iyon ang kukunin ng AI kung gusto natin ito o hindi."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Hulyo 2025

Grand Theft Auto V ay inilabas noong 2013, at naghihintay kami para sa isang sumunod na pangyayari sa loob ng labindalawang taon. Grand Theft Auto VI ay darating sa Mayo 2026, labintatlong taon pagkatapos ng hinalinhan nito, at inaasahang magiging pinakamahal na laro na ginawa.

Halos hindi kami maglakas-loob na mag-isip tungkol sa Grand Theft Auto VII, at kung susundin nito ang parehong pattern, laktawan nito ang buong PlayStation 6 / Xbox Next generation at ilalabas muna sa PlayStation 7 at Xbox Nextnext. Ngunit marahil hindi na natin kailangang maghintay nang ganoon katagal. Sa pamamagitan ng AI, ang mga gastos at trabaho ay inaasahang magiging streamline.

Ang dating teknikal na pinuno ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ay may ilang mga pamagatGrand Theft Auto sa ilalim ng kanyang sinturon, at sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talks (salamat sa Insider Gaming), sinabi niya na "ang karamihan sa trabaho ay malamang na mapapalitan" ng teknolohiya ng AI. Idinagdag pa niya na "ang GTA 7 ay magiging mas mura kaysa sa GTA 6", bagaman inamin niya na matatagalan bago natin makita kung tama siya.

Bagaman marami ang kritikal sa ideya na ang mga laro ay bubuo ng AI sa hinaharap at natatakot na ang pangwakas na ugnay ng tao at pagkamalikhain ay magdusa, sinabi ni Vermeij na walang alinlangan tungkol sa kung saan patungo ang industriya at Rockstar:

"Sa palagay ko hindi magkakaroon ng mas malaking laro kaysa sa GTA 6 dahil marami sa mga bagay na iyon ang kukunin ng AI kung gusto natin ito o hindi. Kaya, sa palagay ko ang mga bangko ng mga artist na nagtatayo lamang ng napakalaking mga mapa o napakalaking mga eksena, sa palagay ko ang ilan sa mga iyon ay kukunin ng AI sa susunod, alam mo, limang taon o higit pa. "

Kaya, tila ang pag-unlad ng laro ay ma-optimize ng AI sa hinaharap, ngunit sa palagay mo ba ay magiging kasing ganda nito kung ang AI ang mag-aalaga sa disenyo ng mga mundo, eksena, at iba pang mga elemento?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.