Skip to main content
Balita

Dapat tingnan ng mga game developer ang ginagawa ng mga manlalaro, hindi ang sinasabi nila sa feedback, ayon sa bagong pag-aaral

Habang nagiging mas mahalaga ang validation sa buong development, dapat husgahan ang mga playtester batay sa kanilang mga kilos at asal pati na rin sa feedback na ibinibigay nila sa survey.
Alex Hopley Editor UK 12 Agosto 2026

Ang paglalaro at paggawa ng mga laro ay tila mas hindi tiyak ngayon kaysa dati. Maraming titulo ang pakiramdam na ito ang tagumpay o kabiguan para sa isang studio, kaya ang feedback ay nagiging mas mahalagang bahagi ng proseso ng pag-develop. Gayunpaman, ayon sa bagong pananaliksik mula sa Playful na playtesting service sa New Zealand, hindi dapat masyadong pagtuunan ng pansin ng mga developer ang sinasabi ng mga manlalaro kundi ang ginagawa ng mga manlalaro.

Mas mahalaga ang ugali ng mga manlalaro bilang palatandaan kung paano nila nararanasan ang laro. Tinawag ito ng mapaglarong tagapagtatag na si Jeremy Sweetman na "The Invisible Player." Ang manlalarong iyon ay hindi isang tao lamang, kundi isang listahan ng mga pag-uugali na magpapakita kung paano nakikipag-ugnayan ang mga tao sa laro ng isang developer. "Hindi palaging sinasabi ng mga manlalaro kung ano ang problema. Pero ipinapakita nila sa'yo. Huminto muna sila bago magdesisyon. Hindi nila pinapansin ang isang feature na akala mo ay halata. Nilulutas nila ang isang palaisipan sa paraang hindi mo inaasahan. Tahimik silang tumigil sa pagtugtog. Ang mga sandaling iyon ay madalas na nagpapakita ng higit pa kaysa sa anumang survey," paliwanag ni Sweetman sa isang press release.

Kung hindi palaging sinasabi ng mga manlalaro ang ginagawa nila sa laro, mahirap makilala ang mga ganitong ugali. Ngunit, kung tatanggapin ng mga developer ang hamon na iyon, mas magiging maayos sila sa katagalan. Mahirap hulaan kung paano tatanggapin ang isang laro kapag inilabas na ito sa publiko, pero sa pagtingin kung paano nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa laro, kung kailan sila nag-on at off, sana ay maging mas madali ito.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.