Habang ang Crosswind ay naglalarawan ng sarili bilang isang pakikipagsapalaran ng pirata, mas mag-aalala ka tungkol sa mga kalansay kaysa sa scurvy sa larong pakikipagsapalaran ng kaligtasan ng buhay na ito, dahil ang developer Crosswind Crew ay nagdagdag ng maraming mga hindi kapani-paniwala na elemento sa mundo nito.
Nagsasalita sa amin sa Gamescom, sinabi sa amin ng producer na si Philip Molodkovets na sa simula ay naiiba ang mga plano para sa laro. "Sa katunayan sa pinakasimula kami ay nag-iisip okay, dapat naming pumunta halos grounded sa katotohanan na may marahil ilang mga talagang, talagang bihirang mga pamahiin bagay," paliwanag niya.
"Alam mo, kapag hindi mo masabi kung ito ba ay tunay na pag-crack o ang pirata na ito ay lasing lamang at nag-imbento siya ng mga bagay-bagay. Ngunit pagkatapos makipag-usap sa mga manlalaro, pagkatapos ng ilang mga pagsubok, talagang nagpunta kami sa buong mundo ng Pirates of the Caribbean," patuloy niya. "Kaya talaga ang ating mundo ay naglalaman ng maraming mga pamahiin tulad ng mga sinaunang sumpa, undead skeletons, undead pirates, sundalo. Ang Rum ay isang paraan ng mabilis na paglalakbay. Ngunit hindi pa rin kami pupunta tulad ng sobrang mataas na ruta ng pantasya, kaya walang mga fireball, walang mga dragon. "
Ipagpalagay namin na nagpapaliwanag kung bakit gugugol ka ng mas maraming oras sa lupa kaysa sa tubig sa Crosswind, tulad ng sinabi ni Molodkovets "tulad ng 30% ng oras na gagawin mo ang mga bagay sa hukbong-dagat at marahil 70% ng oras na gagawin mo ang mga bagay sa lupa." Sa mga magagandang kayamanan na matatagpuan sa mga isla at piitan upang galugarin, Ginagawa nitong mas kaakit-akit ang mga ito kaysa sa iba pang mga laro ng pirata. Tingnan ang aming buong pakikipanayam sa ibaba para sa higit pang mga detalye sa Crosswind: