Crimson Desert ay walang adjustable na mga setting ng kahirapan
Inihayag ito ng developer na si Pearl Abyss sa aming eksklusibong pakikipanayam.
Kami ay lamang ng isang buwan ang layo mula sa release ng Crimson Desert, isang laro na kung saan ay patuloy na kamangha-mangha sa kanyang lawak at halaga ng mga aktibong mga sistema ng gameplay sa play sa anumang naibigay na oras. Ang isang laro na may ganitong saklaw at sukat ay maaaring mahirap tunay na maunawaan, kaya kamakailan ay umupo kami kasama ang developer na si Pearl Abyss upang pag-usapan ang iba't ibang aspeto ng karanasan sa gameplay.
Dito, inihayag ng mga developer na sa kasalukuyan ay hindi sila nag-aalok ng nababagay, natatanging mga setting ng kahirapan para sa laro, sa halip ay nag-aalok ng isa, itinakda, at balanseng kahirapan para sa lahat, tulad ng ipinaliwanag ng koponan:
"Sa ngayon, ang Crimson Desert ay hindi nag-aalok ng natatanging mga mode ng kahirapan. Ngunit sa parehong oras, nais naming ma-enjoy ng mga manlalaro ang kuwento, mundo, at labanan ng laro. Ito ang dahilan kung bakit nagpatupad kami ng iba't ibang mga pagpipilian ng manlalaro sa paghahanda para sa labanan o mahihirap na sandali, tulad ng mga pagpipilian sa kagamitan na matutuklasan at na-upgrade, mga buff mula sa mga consumable, kakayahan, atbp., na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-nudge down ang kahirapan sa pamamagitan ng pagbibigay kapangyarihan sa kanilang sarili. "
Sinasabi nila na "sa sandaling ito", na nagbibigay sa kanilang sarili ng isang window upang magdagdag ng magkakahiwalay na mga mode sa hinaharap, ngunit sa kabaligtaran, maraming mga laro ang nagtagumpay batay sa pagdikit sa inilaan nitong kahirapan.
Maaari mong basahin ang lahat tungkol sa kahirapan, ang saklaw ng mundo at mga pangunahing inspirasyon sa likod ng laro sa aming paparating na eksklusibong pakikipanayam.







