Skip to main content
Balita

Conan O'Brien: "Gusto kong maging sa susunod na Diablo, gusto kong maging isang demonyo"

At tila hindi alintana ng boss ng Blizzard ang tila kakaibang pakikipagtulungan na ito sa host ng 2025 Academy Awards.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Marso 2025

Kagabi, lumitaw si Conan O'Brien sa isang kaganapan sa Blizzard sa panahon ng SXSW Austin, kung saan sinamahan siya ng boss ng Blizzard na si Johanna Faries. Kung pamilyar ka kay O'Brien, malalaman mo na mayroon siyang mahusay na pag-unawa sa mundo ng paglalaro (bagaman inihayag ng Clueless Gamer na hindi siya kinakailangang materyal sa esports), at na mayroon siyang kakayahang sorpresahin ang mga tao sa pamamagitan ng pagsasabi ng anumang pumapasok sa isip.

At ginawa niya iyon nang bigla niyang ipahayag na dapat siyang maging karakter sa seryeng Diablo, na nagsasabing (salamat sa Deadline):

"Gusto kong makasama sa susunod na Diablo. Gusto kong maging demonyo o necromancer. Noong nakilala niya ang asawa ko, akala niya ay necromancer ako. Kung ako ay nasa Diablo, ang mga tao ay makakapagdesisyon kung mabubuhay ako o mamamatay nang napakabilis."

Siyempre, mahirap isipin ang isang laro kung saan si O'Brien ay makihalubilo nang mas masahol pa kaysa sa madilim at sa halipDiablo IV na walang katatawanan, ngunit sinagot siya ni Faries sa ganitong paraan:

"Hindi, ipapaalam natin sa mga manunulat tungkol dito."

Pinapanatili namin ang aming mga daliri na si Conan O'Brien ay gagawa ng isang panauhin sa serye ng Diablo, ngunit kung seryoso si Faries at talagang mangyayari ito, hindi namin alam. Suriin ang buong talakayan sa ibaba, nag-aalok ito ng ilang mga highlight.

https://www.youtube.com/watch?v=TXEg9m1tK4U

Talkshow host sa kaliwa, Blizzard boss sa kanan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.