Ang isa sa mga malaking sorpresa ng taon at isang halatang kandidato para sa Game of the Year ay, siyempre, Clair Obscur: Expedition 33. Kahit na ito ay nakamamanghang parehong aesthetically at teknikal at may isang hindi kapani-paniwalang mahusay na binubuo soundtrack, ito pa rin ang kuwento na talagang nagnakaw ng palabas.
Ito ay isang bagay na hindi pangkaraniwan tulad ng isang role-playing game na talagang naglakas-loob na kumuha ng mga panganib at kung saan hindi mo talaga alam kung ano ang susunod na mangyayari. Ang may-akda sa likod ng pakikipagsapalaran ay si Jennifer Svedberg-Yen, na nakatira sa hilagang Sweden. Dahil ang iyong tunay na nakatira sa parehong lungsod, sinamantala ko ang pagkakataong makilala siya para sa isang malalim na pakikipanayam tungkol sa laro, ang kanyang inspirasyon, at kung ano ang pakiramdam ng pagiging isang manunulat ng laro.
Kabilang sa iba pang mga bagay, ang talakayan ay nakatuon sa tanong kung ano ang tulad ng pagsulat ng isang laro, kumpara sa isang pelikula o isang libro. Sumagot si Svedberg-Yen:
"Ang pagsulat ng isang libro, sa palagay ko, maraming beses na maaari mong talagang pag-aralan kung ano ang iniisip at nararamdaman ng tauhan, maaari mong ilarawan ang mga bagay gamit ang isang kumbinasyon ng mga pandama, maaari mong ilarawan ang mga bagay sa isang partikular na paraan na hindi mo kinakailangang gawin sa isang mahigpit na audio visual medium."
Siyempre, hindi mo ito magagawa sa isang laro kung saan ikaw ang bayani sa screen, na nagdudulot ng iba't ibang mga hamon, ngunit nag-aalok din ng iba pang mga pagkakataon. Patuloy niya:
"Sa palagay ko mayroong isang pares ng mga elemento doon. Ang isa ay sa pamamagitan ng karanasan sa labanan, dahil talagang nakikilala mo ang mga character sa pamamagitan ng maraming oras ng labanan. Gumugugol ka ng maraming oras sa kanila sa paggalugad, at ikaw ay uri ng sa kanilang sapatos, at talagang nakikita mo at nararamdaman ang mga bagay, na naiiba kaysa sa pagbabasa ng mga libro. Pagkatapos ay maaari ka ring gumawa ng mga pagpipilian at sa palagay ko ang pagkakaroon ng awtonomiya at pagkakaroon ng kakayahang magdirekta ng mga bagay sa isang tiyak na lawak ay nagbibigay din sa mga tao ng pakiramdam ng kalayaan, lalo na pagdating sa mga dialogue sa relasyon. Ang pagkakaroon ng papel na ginagampanan ng manlalaro sa palagay ko ay nakakatulong din sa kanila na mas malalim ang ugnayan sa mga tauhan at pagkatapos ay sa huli ay hinihiling sa kanila na gumawa ng isang pagpipilian upang sila ay kasangkot sa desisyon.
"Kailangan nila, batay sa lahat ng impormasyong kinuha nila sa kahabaan ng laro, kasama ang kuwento, pagkatapos ng lahat ng mga bagay na naranasan nila sa mga character, at pagkatapos ay gamitin ang kanilang sariling personal na pananaw, ang kanilang sariling buhay, at uri ng kung ano ang kanilang mga halaga, kung ano ang kanilang mga pananaw, ilagay ang lahat ng iyon nang sama-sama at alamin kung ano ang nais nilang gawin. Ginagawa nitong mas personal ang laro at ang pagtatapos sa bawat manlalaro."
Bukas ay ilalathala namin ang aming pakikipanayam kay Jennifer Svedberg-Yen nang buo. Huwag palampasin ito. Kung hindi mo pa nilalaro ang Clair Obscur: Expedition 33, sa palagay namin ay dapat mo, isang bagay na maaari mong basahin nang higit pa sa aming pagsusuri.
