Sa bawat taon na lumilipas, binubura ng nilalang na kilala bilang Paintress ang mga tao mula sa pag-iral na kaedad na iginuhit niya sa kalangitan. At sa taong ito ay ang turn ng 33-taong-gulang. Kaya ang isang grupo ng mga matatapang na tao, na walang mawawala, ay nagsisimula sa isang pakikipagsapalaran sa buong mundo upang hanapin at sirain ang Pintor bago matupad ang kakila-kilabot na propesiya. Sinusundan ng Clair Obscur: Expedition 33 ang pangkat na ito ng mga natatanging character, at iba pa na sasali sa kanila sa daan, sa isang turn-based RPG na binuo sa Montpellier ng Sandfall Interactive studio.
Sa Xbox Developer Direct nakakuha kami ng isa pang malalim na pagtingin sa laro, pati na rin ang pagkilala sa ilan sa mga dev head na nagpapakilala sa amin sa iba't ibang aspeto ng laro. Halimbawa, ang lalim kung saan ang mga pangunahing tauhan ay binuo upang makaramdam ng matanda at kumplikado, at kung paano ang salungatan sa kung paano haharapin ang kanilang mahirap na gawain ay bubuo ng salaysay. Nakita rin namin ang ilan sa mga nilalang na naninirahan sa naka-mute na mundong ito, na binabalangkas ng Sandfall bilang isang uri ng pantasya ng Belle Époque.
Sa kabila ng mabigat na inspirasyon ng mga klasikong JRPG tulad ng Final Fantasy o ang serye ng Persona, ang turn-based combat system ay likido, na may mga real-time na reaksyon, at isang malaking iba't ibang mga estilo ng paglalaro. Ito ay dahil ang bawat character ay may mayamang puno ng mga natatanging kakayahan, na suportado ng napakaraming (seryoso, ang pagtatanghal ay nagtatampok ng dose-dosenang) ng mga passive na kakayahan upang higit pang ipasadya ang mga ito.
Mayroong maraming potensyal sa kung ano ang nakita natin ngayon, walang alinlangan, at inaasahan namin ang 24 Abril, kapag ang Clair Obscur: Expedition 33 ay dumating sa PS5, PC at Xbox Series. Panoorin ang trailer sa ibaba.