Clair Obscur: Expedition 33 ay isang mahusay na gawa ng paglalaro sa maraming paraan, ngunit kung ano ang arguably sorpresa ang mga tao ang pinaka ay kapag narinig nila na ito ay ginawa sa pamamagitan ng isang koponan ng paligid ng 30 mga tao. Kadalasan, ipinapalagay na ang isang laro ng sukat ng Clair Obscur ay nangangailangan ng daan-daang tao, ngunit ang direktor ng laro nito na si Guillaume Broche ay walang maraming plano na palawakin.
Sa pagsasalita sa Automaton, inihayag ni Broche na sa palagay niya ang koponan sa Sandfall ay medyo perpekto para sa mga ambisyon nito. "Sa palagay ko, sa ngayon, mas gusto kong magtrabaho bilang isang maliit na koponan," sabi niya. "Hindi ako sigurado kung gaano kalaki ang 'isang perpektong koponan' (tumatawa). Ngunit pagdating sa paggawa ng isang full-priced na turn-based RPG, naniniwala ako na ang koponan na mayroon kami ngayon ay tama lamang ang sukat. "
Sinabi rin ni Broche na sinuri nila ang higit sa 200 katao sa mga panayam bago magpasya sa tamang mga empleyado. Sa halip na kunin ang mga bihasang beterano, mas nag-aalala si Broche sa mga kandidato na may tamang pag-iisip.
"Sa oras na iyon, ang aming VFX artist at character designer ay parehong nagtapos lamang sa kolehiyo, at ang larong ito ay ang kanilang unang trabaho. Dahil kakaunti lang ang karanasan nila sa pagtatrabaho, wala rin silang maraming mga ideya kung ano ang dapat na trabaho - na sa palagay ko ay isang magandang bagay, dahil nagawa nilang umangkop sa aming kakaibang estilo ng trabaho, " sabi niya.
Habang lumalaki ang mga badyet at lumalaki ang laki ng mga koponan sa pag-unlad, marahil makikita natin ang mas maraming mga studio tulad ng Sandfall Interactive na mag-pop up sa oras. Isang bagay ang sigurado, gaano man karaming tao ang nasa Sandfall, milyun-milyong mga mata ang nanonood kung ano ang susunod nilang gagawin.
