City 20 ay nagtatakda ng sarili mula sa iba pang mga tagabuo ng lungsod sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga NPC na "may mga pangangailangan"
Ang mga indibidwal na nakatira sa iyong lungsod ay idinisenyo upang pakiramdam tulad ng mga tunay na tao, na may tunay na libangan at personalidad.
Pagdating sa mga tagabuo ng lungsod at mga laro ng simulation, madalas na pakiramdam na ang manlalaro ay nagpapatakbo tulad ng isang diyos na may kaunting tunay na pag-aalaga o pangangailangan upang matugunan ang mga pangangailangan ng mga naninirahan. Para sa mga tao sa Untold Games, ito ay isang lugar kung saan nakita nila ang potensyal na itakda ang kanilang pamagatCity 20 sa mga kakumpitensya, sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng mga NPC na may tunay na pangangailangan at personalidad.
Sa paksang ito, kamakailan ay nakipag-usap kami sa co-founder na si Elisa Di Lorenzo sa aming oras sa kaganapan ng New Game Plus ng London Games Fest, kung saan natutunan namin ang kaunti pa tungkol sa pangunahing pokus na ito sa paglikha ng tunay at charismatic NPCs.
"Sa kasalukuyan mayroon kami, sa palagay ko, sa paligid ng 80 NPC sa laro at sila ay ganap na simulated. Kaya kailangan nilang mabuhay at mabuhay nang eksakto tulad ng manlalaro. Kaya may sarili silang mga pangangailangan, gawain, trabaho at mga bagay na tulad nito. At kung ano ang ginagawa nila ay nakasalalay din... Ibig kong sabihin, hinihimok sila ng mga hangarin. Kaya ginagawa nila ang mga bagay dahil gusto nilang gawin ang mga partikular na bagay."
Pagkatapos ay nagbigay si Di Lorenzo ng isang halimbawa kung paano ito maaaring gumana sa laro, na nagpapaliwanag: "Sa maraming mga laro ang mga NPC ay naroon lamang para sa iyo. Ginagawa mo ang iyong mga bagay-bagay at, alam mo, tulad ng, oh... bukas ang tindahan, ang tindahan ay magkakaroon ng mga bagay na kailangan ko at iba pa. Ngunit kung ang isang character ay hindi doon, ang character na iyon ay hindi kinakailangan sa bahay. Baka may iba pa silang ginagawa. Mayroong ilang mga character na gusto ang mga tukoy na bagay, tulad ng kabute, at pagkatapos ay ang taong gusto ng kabute ay naghahanap ng mga kabute sa kakahuyan kapag hindi sila gumagana, alam mo, ganoong uri ng bagay. "
Ito ay natural na nagdulot ng ilang mga hamon para sa Untold Games sa isang pananaw sa pagbabalanse, kasama ang pagdaragdag ni Di Lorenzo: "Ito rin ay isang mahirap na bagay para sa amin sa mga tuntunin ng pagbabalanse ng laro pati na rin dahil habang ang manlalaro ay may mga pangangailangan, ngunit din ang mga NPC ay may mga pangangailangan. Kung minsan ay nakikipagkumpitensya ka sa mga NPC para sa mga mapagkukunan. Baka kailangan kong pumunta sa panday at bumili ng ilang gamit, at baka wala na itong stock dahil hindi lang basta basta napupuno ang imbentaryo paminsan-minsan. Kailangang itayo ng panday ang lahat. Kaya kakailanganin nila ang mga mapagkukunan at mga bagay na iyon.
"Sa palagay namin ito ay kawili-wili at medyo mapaghamong. At dahil din sa paraan na maaari mong potensyal na magkaroon ng epekto sa mga NPC dahil sa kung paano mo sila matutulungan o sabotahe sila sa isang paraan. Depende rin sa ginagawa mo ang buhay ng mga NPA, depende sa ginagawa mo."
City 20 ay kasalukuyang nasa Maagang Pag-access sa PC at pinakahuli ay inilunsad ang 0.9 na pag-update nito. Hindi malinaw kung kailan inaasahan ng Untold na mangyayari ang buong paglulunsad, ngunit ipinahayag sa amin ni Di Lorenzo na ang layunin ay mag-debut sa 2027. Suriin ang buong pakikipanayam sa ibaba.
