Chris Charla ng Xbox: Ang "sigasig para sa mga developer ng laro para sa Game Pass ay hindi kailanman bumaba"
Sa kabila ng iba't ibang mga pagbabago sa serbisyo na lubhang nakakaapekto sa kung paano ito tinitingnan ng mga mamimili.
Ito ay isang kakaibang taon para sa Xbox at Game Pass, dahil kamakailan lamang ay inihayag ang isang slate ng mga pangunahing pagtaas ng presyo na nagbago sa serbisyo ng subscription mula sa pagiging hindi mapag-aalinlanganan na pinakamahusay na pakikitungo sa paglalaro sa halip na maging higit pa sa isang masigasig na serbisyo. Maaari ka pa ring makakuha ng isang bersyon ng Game Pass para sa isang abot-kayang presyo, ngunit ang mga naghahanap para sa mga paglulunsad ng unang araw at ang buong hanay ng mga bagong kasama na proyekto, kakailanganin mong mag-fork out ng isang malubhang halaga ng pera bawat solong buwan.
Kaya ang malaking pag-iling na ito - na nakaapekto sa kung paano nakikita ng komunidad ang serbisyo - ay may anumang epekto sa mga developer at kung paano nila tinitingnan ang Game Pass ? Tinanong namin ang GM ng Portfolio at Mga Programa sa Xbox, si Chris Charla, sa isang pakikipanayam sa DevGAMM kamakailan.
"Well, sa palagay ko ang sigasig para sa mga developer ng laro para sa Game Pass ay hindi kailanman bumaba, di ba? At, alam mo, kapag mayroon kaming mga developer na bumabalik sa amin at gumagawa ng pangalawang laro, isang pangatlong laro, isang ikapitong laro, alam mo, sa Game Pass, alam mo, na extrinsically nagsasabi sa amin na gumagawa kami ng isang bagay doon. At, siyempre, kapag nakikita namin ang mga manlalaro na nasisiyahan at nagmamahal sa lahat ng mga kamangha-manghang mga pamagat na mayroon sa Game Pass, talagang maganda ang pakiramdam namin. "
Nagtanong din kami kay Charla tungkol sa kung paano nakakaapekto ang hanay ng iba't ibang mga proyekto sa Game Pass kung paano tinitingnan ng mga developer ng iba't ibang mga sukat at sukat ang serbisyo. Nagtanong kami tungkol sa kung paano maaaring makaapekto ang pagdating ng Keeper, halimbawa, sa anumang mas maliit na mga indie developer na naghahanap upang sumali sa platform sa pamamagitan ng ID@Xbox indie-geared initiative.
"Sa palagay ko sa mga video game, mas marami ang mas masaya, di ba? At ang katotohanan na mayroong isang mahusay na laro sa Xbox na mula sa isang mahusay na studio na may Double Fine, na hindi nakakaapekto sa anumang bagay para sa sinuman, tama? Siguro ginagawa nitong tingnan ng mga tao ang Xbox, i-on ang Xbox nang higit pa at magdala ng mas maraming mga laro. "
Sa wakas, tinanong namin ang tungkol sa paparating na line-up ng ID@Xbox at kung ano ang aasahan sa harap na ito. Si Charla ay, natural, nag-aatubili na magbuhos ng anumang mga beans, ngunit tinukso niya kami sa mga sumusunod: "Pakiramdam ko ay talagang mabuti tungkol sa lineup na darating sa pamamagitan ng programa ng ID@Xbox sa susunod na anim hanggang siyam na buwan."
Panoorin ang buo, at lokal na subtitle na pakikipanayam kay Charla sa ibaba.
