Skip to main content
Balita

Castlevania: Belmont's Curse Hindi magiging roguelike

Sa kabila ng ito ay binuo ng Motion Twin at Evil Empire, sinabi ni Konami na ito ay "isang 2D action-exploration game".
Jonas Mäki Editor Sweden 5 Marso 2026

Sa panahon ng kaganapan ng Sony noong nakaraang buwan, ang Konami ay naghatid ng isang malaking sorpresa sa pamamagitan ng pag-anunsyo ng Castlevania: Belmont's Curse, ang unang bagong laro sa serye sa labindalawang taon (nang ilabas ng Spanish developer na Mercury Steam ang Castlevania: Lords of Shadow 2 ).

Gayunpaman, dahil napakaraming oras ang lumipas at ang Belmont's Curse ay binuo sa pakikipagtulungan sa Motion Twin at Evil Empire, marami ang pinaghihinalaang ang serye ay tumalon sa roguelike bandwagon, tulad ng dati nilang ginawaDead Cells at inilabas ang The Rogue Prince of Persia noong nakaraang taon. Ngunit hindi lahat ay masaya tungkol doon, at kung ano ang tila pinakagusto ng mga tagahanga ay isang mas tradisyonal na Castlevania sa parehong estilo tulad ng mga laro na ginamit ng dating beterano ng Konami na si Koji Igarashi.

Tila nakuha ito ng Konami, at itinanggi ngayon ng kanilang communications manager na si Tommy Williams ang mga alalahaning ito sa isang pahayag sa The Verge:

Ang Castlevania Belmont's Curse ay isang 2D action-exploration game kung saan malayang galugarin ng mga manlalaro ang malawak, masalimuot na ginawa na mga mapa. Hindi ito isang roguelike o roguelite game."

Ang paglalarawan ay tiyak na tunog tulad ng hinihiling ng komunidad, at magkasya rin sa isang laro tulad ng Castlevania: Symphony of the Night. Kaya't may posibilidad na ito na ang pangarap na pagbabalik na matagal na nating inaasam-asam.

Iyon ay sinabi, nais naming ituro na sinabi rin ng Konami na may kaugnayan sa anunsyo ng Belmont's Curse na ito ay "ang simula lamang ng maraming mga bagong produkto sa paligid ng Castlevania," kaya magkakaroon ng higit pa sa mga ito na darating, ang ilan sa mga ito ay maaaring maging roguelike, dahil pagkatapos ng lahat, ito nararamdaman tulad ng isang kumbinasyon na gagana nang maayos, Hindi ba?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.