Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse Hands-on na Pagsusuri: Brilliant Belmonts Binubugbog ang mga Bampira

Kahit isang oras lang ang lumipas sa Motion Twin at pinakabagong laro ng Evil Empire, kumpiyansa na akong magiging GOTY contender ito.

HQ

Ang kolaborasyon ng The Rogue Prince of Persia developer na Evil Empire kasama ang creator ng Dead Cells na si Motion Twin ay sapat na para ma-excite ako. Tapos nakita ko ang pagbabalik ng Castlevania, kung saan mas binibigyan ng pansin ang mga karakter mula sa hit na Netflix show, at alam kong may espesyal na mangyayari. Lumipas ang ilang buwan, nagkaroon ako ng pagkakataong umupo at maglaro ng Castlevania: Belmont's Curse. Isang appointment lang sa isang siksik na iskedyul, pero namumukod-tangi mula sa unang sandali ng paghawak sa controller.

Nagsisimula tayo sa simula ng laro, sa isang build na sinasabing pinakamalapit na sa publiko na ilalabas mula ngayon hanggang Oktubre. Ang taon ay 1499, ang lokasyon ay Paris. Ang lungsod ay sinakop ng isang supernatural na kasamaan, na tanging isang Belmont lang ang makakapigil. Tinawag ng obispo ng Paris si Trevor, iniisip na siya na ang huling bahagi ng kanyang lahi, upang pumunta at pigilan ang banta na ito. Si Trevor, gaya ng mahuhulaan mo mula sa trailer, ay hindi ang huli sa linya ng Belmont, dahil kasama niya ang kanyang anak na si Rose. Ang ating playable na karakter, na agad nating sinisimulan, ay sumisid sa mga imburnal ng Paris upang halimuin ang daan sa mga undead na naging tahanan ng lungsod.

Castlevania: Belmont's Curse

Agad kang hinahatak ng Castlevania: Belmont's Curse sa pamamagitan ng kamangha-manghang mga biswal. Ang background, foreground, at mga modelo ng karakter ay puno ng lasa at personalidad. Hindi ako masyadong naglaro ng Castlevania noong bata pa ako, pero mahal ko ang palabas, at mabilis akong na-in love sa madilim at magandang estetika ng franchise. Napakaganda ng pagkakalarawan nito dito, kahit sa maduming berdeng mga imburnal sa ilalim ng Paris. Kapag lumabas ka sa wasak at nasusunog na lungsod, lalo pang nagiging kamangha-mangha ang laro habang nagpapatuloy ka. Kung saan sa The Rogue Prince of Persia ay medyo pare-pareho ang ilang backdrops, dito kahit sa isang kapaligiran ay hindi ako nababagot o nagtataka kung unang beses ba akong pumapasok sa isang silid o hindi.

Ito ay isang patalastas:

Ang Rogue Prince of Persia ay isang solidong laro, pero ramdam mo talagang natutunan ng Evil Empire ang lahat ng tamang aral para sa Castelvania game nito. Kasing ganda ng galaw tulad ng sa Rogue PoP, mabilis at matindi ang labanan, at ang musika ay parang pulot sa tenga. Sa Castlevania: Belmont's Curse, may iba't ibang sandata at magical abilities ka, pero napakaganda ng laro na nagpapakain ng mga alternatibong ito habang naglalaro ka. May mga talagang upgrade, tulad ng pagpapalit ng maliit mong fireball ng malakas na cross projectile na kayang tumagos sa mga kalaban at tumalbog sa mga pader. Nag-aalok ang mga sandata ng iba't ibang playstyle kaysa direktang landas papunta sa mas malakas na lakas. Bumalik ako sa basic na espada matapos kumuha ng cestus, halimbawa, mas naging kapaki-pakinabang ang abot ng dating sandata para mapigilan ang kalaban.

Castlevania: Belmont's Curse

Pinapayagan ang mga sistema at mekanika na dumating sa iyo sa tamang oras, at hindi nagmamadali ang Castlevania: Belmont's Curse na ibigay ang pinakaastig nitong bagay, dahil alam nitong ayos lang ito. Kailangan mong talunin ang unang boss para sa latigo, halimbawa, na nagiging mahirap kahit nakapatay ka na ng sapat na kalaban para makakuha ng ilang dagdag na level. Kapag nakuha mo na ang latigo, tumataas ang iyong galaw, at ang pag-swing sa mga hukay na may tinik, paghawak sa mga kalaban sa himpapawid, at pagtalon mula sa mga anchor point ay isang kasiyahan mula sa pananaw ng gameplay. Hindi lahat ay purong kasiyahan sa Castlevania: Belmont's Curse. Medyo mahirap ang mga laban sa boss, pero ang nilaro ko ay hindi naging nakakainis. Sa tuwing namamatay ako, dahil ako ang nagkamali, hindi dahil pinili ng laro na maging hindi patas sa akin. Kinailangan nito ng pasensya, timing, at ipinakita na higit pa ang laro kaysa sa pagwasak ng ilang kalansay gamit ang espada at pag-solve ng mga puzzle para makarating sa susunod na lugar.

Ang kailangan lang gawin ng Castlevania: Belmont's Curse para maging GOTY contender para sa akin ay magpatuloy lang. Ang pagbabalik ng orihinal na Metroidvania (kung matatawag man natin itong ganoon) ay parang nagagawa nitong tanggapin ang pressure ng pagiging unang Castlevania game namin sa mahabang panahon nang walang kahirap-hirap. Kung ikaw man ay old school fan o baguhan na interesado lang sa palabas, makakakita ka ng isang bagay na magugustuhan mo dito. Lahat ay gumagana ayon sa layunin, at napakasarap laruin habang nagsasama-sama ang lahat ng piraso. Ang paglalaro sa Gamescom demo ay parang pagbubukas ng halos walang katapusang tsokolate. Tuwing akala ko natutunan ko na ang lahat, may lumalabas na sobrang astig na bagay, maging sa bagong kalaban, mekanika, o lugar na pwedeng pag-ikot-ikot. May tunay na pakiramdam na may espesyal na bagay ang Motion Twin at Evil Empire sa kanilang mga kamay.

Ito ay isang patalastas:
Castlevania: Belmont's Curse

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content