Skip to main content
Balita

Bumaba ang paggastos sa gaming hardware sa pinakamababang antas sa anim na taon, na nagbibigay sa atin ng malungkot na pananaw sa mamahaling panahon ng next-gen

Kung ang mga console ay lalo lang tataas, asahan ng Sony at Microsoft na mas kakaunti ang ibebenta nito.
Alex Hopley Editor UK 21 Agosto 2026

Ipinapakita ng bagong datos na bumaba ang paggastos ng mga mamimili sa gaming hardware at mismong mga laro sa merkado ng US noong Hulyo. Bagamat karaniwang tahimik ang panahon para sa industriya, ipinapakita ng bagong datos na mukhang bumagsak na ito kumpara sa mga benta noong panahon ng pandemya, kung kailan walang makakuha ng console.

Ang bagong pananaliksik, mula sa Circana (sa pamamagitan ng Eurogamer), ay nagsasabi na bumaba ng 29% ang paggastos sa gaming hardware, kung saan mas kaunti ang naibentang yunit ng lahat ng console platform taon-taon. Maaaring hindi masyadong masama ang pagbaba na ito, ngunit kung titingnan ito sa mas malawak na perspektibo, makikita na halos kasing baba na ng mga gastusin sa hardware ngayon kumpara noong Hulyo 2020. Noon, halos walang makakabili ng console dahil sila ay na-scalp sa iba't ibang paraan. Ngayon, parang halos walang bumibili ng console dahil sobrang mahal nito.

Dahil sa pagtaas ng presyo, ang henerasyong ito ang magiging una na mas mahal kaysa sa pagbili nito noong inilunsad. Hindi dapat sisihin ang mga may-ari ng platform dito, dahil ang demand na dulot ng AI ay nagdulot ng mas mahal na pagbili ng mga bahagi sa buong mundo ng teknolohiya.

Sa labas ng consoles, ang sinumang umaasang mananatili ang pisikal na media ay maaaring manahimik na, dahil tila noong Hulyo ay naging pinakamababang halaga ng pera na ginastos sa pisikal na software. Ang benta ng bagong pisikal na laro ay umabot sa pinakamababang punto mula nang magsimula ang mga rekord noong 1995.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.