Skip to main content
Balita

Bumaba ang netong benta ng Nintendo, ngunit tumaas ang kita sa pinakabagong ulat pinansyal nito

Mukhang bumabagal ang benta ng hardware taon-taon, ngunit mabilis na tumataas ang benta ng software.
Alex Hopley Editor UK 6 Agosto 2026

Mahigit isang taon mula nang makita natin ang paglulunsad ng Nintendo Switch 2, mukhang mas malakas ang resulta ng financials ng Nintendo sa benta ng software kumpara sa hardware. Kung titingnan sa kabuuan ang pinakabagong resulta sa pananalapi ng kumpanya, ang netong benta ng kumpanya sa kabuuan ay bumaba kumpara sa parehong quarter noong nakaraang taon, ngunit sa kita, tumaas nang malaki ang Nintendo.

Ang netong benta ay bumaba mula 572.3 bilyong yen hanggang 517.8 bilyong yen, na nagmarka ng pagbaba ng 9.5%. Ang operating profit ay tumaas ng napakalaking 150% sa parehong quarter, at ang ordinaryong kita ay tumaas din ng 115%. Ang kabuuang netong kita ay tumaas ng 53.5%.

Kapag tiningnan mo pa sa ibaba ng dokumento, makikita mo kung paano maaaring bumaba ang benta pero tumaas ang kita. Bumaba ang benta ng hardware para sa Nintendo Switch at Switch 2 ngayong quarter. Tumaas ang benta ng software, ng 9.2% para sa Nintendo Switch 2 at 38.6% para sa orihinal na Switch. Gayunpaman, hindi ito sapat upang kumita nang mag-isa.

Sa halip, mukhang ang kita ng Nintendo na may kaugnayan sa IP ay isa sa mga pangunahing salik sa paglikha ng kita ngayong quarter. "Ang kita na may kaugnayan sa IP ay tumaas ng 107.4% taon-taon sa 34.8 bilyong yen, dahil sa pagtaas ng kita mula sa mga pelikula at video na may kaugnayan sa The Super Mario Galaxy Movie," ayon sa dokumento. Binanggit din sa dokumento ang mga refund sa taripa bilang magandang tulong sa kabuuang pananalapi ng Nintendo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.