Skip to main content
Balita

Borderlands 4 ay mas mahirap at ang lumikha ay "medyo kinakabahan" tungkol dito

Randy Pitchford: "Marami kaming mga manlalaro na talagang hindi interesado sa malalim at mahirap na hamon... "
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Agosto 2025

Tulad ng alam mo, halos oras na upang sumali sa Claptrap sa mga bagong nakakabaliw na pakikipagsapalaran sa at sa paligid ng planetang Pandora kapag ang Borderlands 4 premieres sa Setyembre. Sa oras na ito, hindi lamang ito magagamit sa PC, PlayStation, at Xbox, kundi pati na rin sa Switch 2 (kahit na makalipas ang ilang linggo).

Tulad ng alam mo, nakinig ang Gearbox sa karamihan ng mga pagpuna na natanggap nila para sa hinalinhan nito, na bukod sa iba pang mga bagay ay nagresulta sa Borderlands 4 na mas mahirap. Maraming tao ang nagustuhan ito, ngunit hindi lahat. At kinakabahan ang malakas na tao ng Gearbox na si Randy Pitchford. Sa isang pakikipanayam sa Insider Gaming, sinabi niya:

"Mayroon kaming maraming mga manlalaro na talagang hindi interesado sa malalim, mahirap na mga hamon; maraming tao ang mahilig sa paggalugad lamang sa Borderlands o paggugol ng oras sa mga character.

Medyo kinakabahan ako kasi may mga punto ng Borderlands 4 na mas mahirap,"

Sa kabila ng kanyang nerbiyos, inamin niya na ang koponan ay "tiyak na nagtulak ng mga hamon nang husto, lalo na sa mga boss at boss fight mechanics", ngunit sa parehong oras ay nagsasabi na mayroong isang mahusay na solusyon:

"... isa sa mga pinaka-cool na bagay tungkol sa Borderlands 4, dahil sa likas na katangian ng RPG, ay kung may isang maliit na hamon para sa iyo, maaari ka lamang maggiling sa isang lugar at mag-level up at maging mas malakas. "

Ang Setyembre 12 ay ang petsa ng paglabas para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series S / X, at ang Oktubre 3 ay nagmamarka ng paglabas ng bersyon ng Switch 2.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.