Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Blog

Stranger Things: Ang Season 5 Finale ay Nabuhay Hanggang sa Hype 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-2 ng Enero 2026, alas-11:29

Hindi ako naghintay nang matagal at handa na ako nang tumunog ang orasan ng 02:00 pagkatapos ng Bisperas ng Bagong Taon. Pagkatapos ay inilabas ang huling episode ng Stranger Things, at... Siyempre, may mga spoiler na ngayon.

Matapos mahanap ang aking paraan muli sa ikaapat na season ng serye, naisip ko na ang ikalimang season ay nagsimula nang maayos. Para sa akin, na nasa edad na at naaalala kapag ang mga bagay tulad ng Goonies at ET premiered, talagang nararamdaman na ang mga nobya ng Duffer ay pinamamahalaang mag-alok ng isang bagay na katulad ng panahong iyon ng mga pelikula na may isang pangkat ng mga bata na nag-aayos ng steak nang mas mahusay kaysa sa lahat ng mga matatanda na hindi pa rin nauunawaan ang lahat - doon ang pulisya at militar ay palaging nasa maling panig ng katotohanan

Nakita ko na ang ilang mga tao na naghihilik na napakakaunting pagkamatay, ngunit nadarama ko lamang na lubos nilang napalampas ang marka at hindi nila naunawaan kung ano ang serye. Halos kasing-dami ng mga bata ang namatay dito tulad ng sa nabanggit na mga Goonies at ET, at iyon ay nararapat. Pagsamahin iyon sa isang tunay na epikong labanan laban kay Vecna, kung saan ito ay ganap na nilaktawan sa pagod na konsepto ng "patay" na kontrabida na bumalik para sa isang round two (o bakit hindi tatlo).

Bilang karagdagan, maraming mga kaibig-ibig na winks pabalik, kabilang ang isang kaibig-ibig na pagpupugay sa karakter na si Eddie mula sa Dustin Henderson (at marahil mas maraming tao kaysa sa akin ang napansin ang mga pagpipilian sa kanta mula kina Bowie at Prince, na parehong namatay sa parehong taon na nagsimula ang serye).

Nagustuhan ko rin na ang lahat ng mga character ay nakakuha ng isang tunay na pagtatapos at isang karapat-dapat na pagpapadala. Ang Stranger Things ay talagang tapos na, at mamimiss ko ang gang nang husto. Pinahahalagahan din kung paano ang bagong crew, na pinamumunuan nina Holly Wheeler at Derek Turnbow, ay ginagawang paikot ang kuwento.

Hindi iyon nangangahulugan na ang lahat ay okay siyempre - ngunit sa totoo lang hindi ko maisip ang isang mas mahusay na paalam (kung nais mong basahin ang aming opisyal na pagsusuri ng episode, maaari mong mahanap ito dito).

Stranger Things: Ang Season 5 Finale ay Nabuhay Hanggang sa Hype

Napaka, napaka-marangal at isang halos nakakagulat na tunay na time capsule. 

HQ

Ito - Maligayang pagdating sa Derry ay kakila-kilabot (sa maling paraan) 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-31 ng Disyembre 2025, alas-10:38

Sa totoo lang, gusto ko si Stephen King, napakaraming iconic na kuwento ang lumikha niya, at bilang isang tao ay tila tunay siyang reco. Ngunit ang mga pagbagay sa pelikula ng kanyang trabaho sa kasamaang-palad ay karaniwang nag-iiwan ng maraming nais (oo, alam ko na may mga eksepsiyon, lalo na si Lida).

Kadalasan ay hindi ito nakakatakot, dahil ang mga kuwento ay nangangailangan ng labis na imahinasyon na ginagawa lamang nila ang kanilang sarili sa anyo ng libro. Para sa mismong kadahilanang iyon, hindi ko naisip na ito ay partikular na nakakatakot, at nalalapat din iyon sa mga bagong pelikula. Si Bill Skarsgård ay talagang gumagawa ng isang kahanga-hangang trabaho bilang Pennywise, ngunit hindi ito sapat.

At ngayon na sa wakas ay nakita ko na ang kabuuan nito - Maligayang pagdating sa Derry, nararamdaman ko ang parehong madalas kung hindi man. Nagsisimula ito nang maayos, ang pag-arte ay mahusay, ngunit habang papalapit tayo sa dulo, mas masahol pa ito. At parang alam iyon ng mga tagalikha mismo at samakatuwid ay sinusubukan itong pagandahin ito ng iba pang mga bagay tulad ng rasismo at pang-aapi sa mga katutubo, kung saan wala sa kanila ang halo-halong napakahusay at ang huli ay halos gumagawa ng mga Katutubong Amerikano na mukhang mga wizard ng kalikasan sa paraang humihinga sa mga pelikulang kanluranin noong dekada 50. Para sa kapakanan ng kaligtasan, ang isang pares ng iba pang mga thread ay itinapon din sa (hindi upang sirain), na may karagdagang fragmentation bilang isang resulta.

Kapag nakarating kami sa dulo, halos kumapit ako sa Pennywise para lamang matapos ito sa ilang mga punto, at bilang isang kuwento ng pinagmulan ay kakaiba lang ang pakiramdam at isang bagay na sa halip ay sumisira sa misteryo. Si King mismo ay hindi kasangkot sa serye kaya walang anino ang dapat mahulog sa kanya, ngunit napansin ko muli na ang kanyang pangunahing materyal ay tila napakahirap i-film nang maayos, maging ito man ay mga interpretasyon o direktang pagbagay.  Sa kasamaang palad, hindi sa nakakatakot na paraan, ngunit sa masama.

Ito - Maligayang pagdating sa Derry ay kakila-kilabot (sa maling paraan)

Napanood mo na ba ito - Maligayang pagdating sa Derry at kung gayon, ano ang naisip mo tungkol dito?

HQ

Ang Mario Kart World ay nangangailangan ng bagong dugo 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-30 ng Disyembre 2025, alas-10:38

Siyempre, ito ay isang bagay lamang ng oras, kaya hindi ito isang katanungan ng isang bagay na tinatawag na "galit" sa aking bahagi, ngunit sa sinabi na... Kailan oras para sa DLC para sa Mario Kart World? Gustung-gusto ko ang laro at nilalaro ko ito kamakailan lamang noong nakaraang araw kahapon laban sa editoryal na manloloko na si Johan Mackegård (at ligtas na nagtagumpay - maliban sa mabilis na kasosyo), ngunit hindi ko talaga maalis ang pakiramdam na kakailanganin ang bagong nilalaman.

Pakiramdam ko ay medyo tapos na ako sa libreng pag-roaming, ang mga suit ay matagal nang na-unlock at medyo kakaunti lamang ang mga track na napakatalino kaya gusto mong i-drive ang mga ito nang paulit-ulit. Ito ay pa rin ng isang top-notch racing laro bagaman, siyempre... Ngunit ang isang maliit na iniksyon ng bitamina ay hindi masasaktan.

Malinaw na kapansin-pansin ito kapag inihambing ko ito sa Sonic Racing: Crossworlds. Dito, ang mga track ay karaniwang mas mahusay dahil ang mga ito ay mga track at hindi lubos na tuwid na kahabaan sa pagitan ng dalawang puntos, at ang mga bagong driver ay dumating sa isang halos nakakaalarma na mataas na bilis. At pagkatapos ay hindi lamang ito mga manlalaro ng Sonic, kundi ang serbisyo ng tagahanga ng Sega at ilang mga talagang nakakatuwang pagpapakita ng panauhin (susunod na maghihintay kami para sa Pac-Man, Mega Man at Ninja Turtles). Kadalasan ang mga pagtatanghal ng panauhin ay nagdadala din ng mga bagong kurso ng mataas na klase.

Walang alinlangan na magkakaroon ng DLC para sa Mario Kart World, ngunit wala ring alinlangan na ang Sega ay gumawa ng isang mas mahusay na trabaho sa pagpapanatiling buhay ang karera ng kart nito. Mas nakakatukso na maglaro ng isang pamagat na palaging bago at sariwa - at narito ang Nintendo ay kasalukuyang medyo nahuli.

Ang Mario Kart World ay nangangailangan ng bagong dugo

Siyempre, marami pang iba, pero kailan? Panahon na, o ano ang sasabihin mo?

Bakit itinatago ang posibilidad ng co-op? 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-29 ng Disyembre 2025, alas-10:25

Sa panahon ng mga pista opisyal ng Pasko, ang aking kasosyo at ako ay nakikipaglaban sa aming paraan sa pamamagitan ng Lihim ng Mana, isang laro na nilalaro namin sa pamamagitan ng koleksyon na inilabas para sa Switch ilang taon na ang nakalilipas. Kasalukuyan itong ibinebenta at nagkakahalaga ng humigit-kumulang na SEK 140. Ang isang bagay na nakalimutan ko ay kailangan mo munang maglaro ng isang manlalaro nang halos isang oras (hanggang dalawang oras depende sa mga pagpipilian na gagawin mo) bago i-unlock ang Primm at Popoi.

Sa gayon lamang maaaring sumali ang iba pang mga manlalaro sa kasiyahan. Ang Secret of Mana ay isang hindi kapani-paniwala na laro sa lahat ng paraan, ngunit walang alinlangan na ang mekanikong ito ay isa sa mga hindi ko gusto sa mga laro. Kung gusto kong makipaglaro sa isang tao, kailangan kong gawin ito kaagad.

Ang pagkakaroon upang i-play ng maraming mga single-player muna at fiddle sa mga mabigat na menu habang ang isang bigo na kaibigan sa sopa ay naghihintay na sumali ay isang talagang mahina na solusyon - na sa kasamaang-palad ay inilalapat pa rin. Naiisip ko ang mga laro tulad ng Dead Rising 2, Dragon's Crown, Hyrule Warriors: Age of Calamity at Lego City Undercover, na lahat ay may nakakabigo na solusyon para sa co-op.

Tandaan na hindi ko tinutukoy kung ano ang pakiramdam ng aktwal na paglalaro (ang Secret of Mana ay mas mahusay sa hindi bababa sa isa pang manlalaro ng tao), kundi tungkol sa katotohanan na hindi ko basta basta mapipili ang co-op sa mga menu at magsimula. Ngayong 2026 na tayo, gusto ko lang sabihin na gusto kong maiwasan ang ganitong kaayusan sa hinaharap. Para sa kabutihan.

Bakit itinatago ang posibilidad ng co-op?

Ang pag-alam kung paano maglaro ng co-op ay hindi dapat maging bahagi ng hamon.

Gumagana ba ang lahat ng klasikong character ng laro na may makatotohanang disenyo? 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-28 ng Disyembre 2025, alas-10:32

Ang Gabi ay malayo sa una at nakita ko na ito nang maraming beses bago, ngunit malayo ito sa lahat ng minamahal na mga icon ng paglalaro na madaling gumawa ng kanilang sarili sa mas mataas na resolution. Ang unang pagkakataon na nag-react ako dito, nais kong tandaan ay sa Hot Shots Golf: Out of Bounds sa Playstation 3, kung saan ang mga kaakit-akit na character ng manga ay biglang mukhang medyo hindi komportable sa pagtaas ng pagiging makatotohanan at isang pakiramdam ng plasticity.

Ngayon ito ay sa halip Gabi ako whizzing sa paligid sa sa kilalang Sonic Racing: Crossworlds, at sa tingin ito ay isang pambihirang magandang karagdagan mula sa isang character na talagang mahal ko. Ngunit... Hindi ko talaga maalis ang pakiramdam na ang kaibig-ibig na demonyo ng panaginip ay biglang mukhang isang bangungot na demonyo kaysa sa sobrang mabait at maginhawang karakter na tungkol dito sa klasikong Saturn.

Ang ilang mga character ay hindi gaanong angkop pagdating sa paglukso mula sa mga pixel o ilang mga bloke patungo sa kaluwalhatian na may mataas na resolusyon, at naiisip ko ang imaheng iyon ng isang makatotohanang Mario - na marahil ay nagbigay ng higit pa sa akin Bangungot?

Gumagana ba ang lahat ng klasikong character ng laro na may makatotohanang disenyo?

Hindi kapani-paniwalang kaakit-akit, o isang disenyo na halos nagiging medyo hindi komportable sa mas mataas na resolution?