Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Blog

Ang Anthem ay tumagal ng toll sa kanyang sarili at sa Bioware 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-13 ng Enero 2026, alas-10:48

Sa katunayan, madalas akong tumugtog ng Anthem nang magsimula ito at madalas ay masaya ako. Maganda ang disenyo, maganda ang graphics at talagang masaya itong lumipad dito. Ngunit... Siyempre may mga pagkukulang siya. Kabilang dito ang nakakainip na loot, isang menu system na nangangahulugang tumagal ng oras upang subukan ang mga bagong bagay na natagpuan mo at isang medyo patay na mundo ng laro.

Pagkatapos ng kung ano ang hulaan ko ay marahil 20-30 oras, nagpaalam ako kapag kaibigan pagkatapos ng kaibigan sumuko, at iniwan Anthem sa likod. Kahapon, ang mga server ay sa wakas ay isinara at ang higanteng pamumuhunan ng Bioware ay nawala magpakailanman.

Sa kasamaang palad, hindi ito mangyayari, ngunit talagang nais kong may isang katrabaho na sumulat ng isang libro tungkol sa paglalakbay. Ang isa sa mga pinaka-minamahal na developer ng paglalaro na gumawa ng mga single-player role-playing game na mas mahusay kaysa sa sinuman - ay biglang gumagawa ng live na serbisyo at multiplayer. Wala ang mga kasanayan, nawawala ang tradisyon at wala man lang silang mga tagahanga para dito.

Gayunpaman, ganito ang nangyari. May ilang magkasalungat na impormasyon, ngunit para sa akin malinaw pa rin na ito ay isang desisyon na itinulak mismo ng EA. Hindi ko talaga maisip na iyon ang nais gawin ng Bioware, at kung talagang nakuha nila ang ideya sa kanilang sarili, dapat ay may isang tao mula sa EA na nagsabi na itigil kahit na ano pa man, dahil may malinaw na panganib na masasayang ang malaking halaga ng pera.

Ngayon ito ay naging tulad ng ginawa nito at natatakot ako na ang Bioware ay nasa isang talagang mapanganib na posisyon pagkatapos ng pagkuha ng EA sa Saudi. Gusto nila ng mga cool na laro na nagbebenta ng maraming, hindi mga nerdy na proyekto mula sa isang studio na hindi talaga maganda sa loob ng mahigit sampung taon.

Ang isang bagong Mass Effect ay tiyak na paparating, at sasabihin ko na ang lahat ay nakatayo o bumabagsak kasama nito, ngunit maaari itong isara kahit na ito ay magbebenta nang maayos (tingnan lamang ang Hi-Fi Rush). Siguro maaari mo ring isipin na inilabas lang ito ng EA nang walang anumang malaking fanfare upang masabi na nagawa nila ang kanilang makakaya?

Ang Anthem ay tumagal ng toll sa kanyang sarili at sa Bioware

Oo naman, nabigo ang Bioware sa parehong defunct Shadow Realms at Mass Effect: Andromeda - ngunit sa Anthem talagang nagsimula ang pag-urong.

HQ

Masaya na kumuha ng ilang mga dinosaur at din Cadillacs, salamat 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-12 ng Enero 2026, alas-10:30

Hindi ko talaga alam kung paano ito nangyari, at nangangahas akong sabihin na hindi ito nangyayari - ngunit nitong nakaraang katapusan ng linggo nalaman ko ang isang laro ng Capcom sa isang genre na gustung-gusto ko na hindi ko talaga alam na umiiral. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa bahagyang hindi malinaw na mga Cadillac at Dinosaur.

Kakaiba ba ang pamagat? Ito ay at tila batay sa komiks na Xenozoic Tales (na hindi ko rin pamilyar). Nanonood ako ng maraming mga clip sa Youtube mula sa laro, na mukhang napaka-nakakaaliw para sa sinumang gustong maging katulad ng Final Fight. Mayroon lamang mga bugbog, ilang mga baril at ilang mga dinosaur - at makabuluhang mas kaunting mga Cadillac kaysa sa ipinahihiwatig ng pamagat.

Kailangan kong ipalagay na may mga legal na dahilan kung bakit hindi ito muling inilabas, ngunit mas malalaking himala ang nangyari at wala akong magagawa kundi umasa na ang Capcom ay dumating sa katinuan nito at hayaan itong pumunta. Classic beat 'em up para sa tatlong tao na may magarbong pixels, isang pulutong ng mga beatings, armas at dinosaurs ay nangangahulugan na ito ay dapat na kwalipikado para sa halos anumang listahan bilang isang uri ng pangarap laro.

Masaya na kumuha ng ilang mga dinosaur at din Cadillacs, salamat

Ayusin mo lang ito para magkaroon ito ng pagkakataon sa Capcom. Nasa bingit ng krimen ng poot na huwag hayaan tayong maglaro sa Kanluran sa modernong hardware.

HQ

Ang NES ay 20 taong gulang nang ilabas ang Playstation 3 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-9 ng Enero 2026, alas-08:59

Nagsimula ito sa isang mabuting kaibigan (at dating empleyado ng Gamereactor) na nagbabahagi ng isang post sa Instagram tungkol sa mga iconic na kanta na magiging 40 taong gulang sa 2026. Walang sorpresa sa sarili nito, dahil ang ilan sa kanila ay talagang nakakaramdam ng napakatanda, ngunit naisip ko ang Dreamcast, na lumiliko 30 sa loob lamang ng dalawang taon.

Ang pag-iisip ay nakakahilo, ang mga lumang laro para sa akin ay 8- at 16-bit at ang kasunod na henerasyon na may Playstation, Saturn at Nintendo 64. Sa aking utak ng reptilya, ang Dreamcast ay medyo moderno pa rin, ito ang una sa mga malalaking console na may built-in na online, ito ang una na may mas maraming mga laro na may mataas na resolusyon (sa kabila ng isang mas maliit na library kaysa sa Playstation 2, mayroon itong higit pang mga pamagat ng 480p kaysa sa Playstation 2 na tumakbo halos lahat sa 480i), Isang opisyal na browser, Ito ang una na may analogue trigger at marami pang iba. 30 taon na ang aking puwit.

Ngunit... Naalala ko na ang Xbox 360 ay naging 20 noong 2025 (basahin ang aming artikulo sa pagpupugay dito), na nangangahulugang ang PlayStation 3 ay magiging 20 taong gulang sa 2026 - kahit na hindi ito inilabas hanggang 2007 sa Europa. Gayundin ito ay lubos na hindi kapani-paniwala talaga. Naglalaro kami ng Playstation 5 ngayon, dalawang digit lamang sa itaas, at malamang na walang Playstation 6 hanggang 2027 sa pinakamaagang panahon, o mas malamang na 2028.

Upang ilarawan lamang kung gaano katanda ang Playstation 3 aktwal na, maaari naming marahil bumalik sa 2006 - isang taon kapag hinuhulaan ko na ang karamihan sa iyo na nagbabasa ay talagang naroroon, at marami marahil kahit na basahin ang Gamereactor (pagkatapos ay posibleng bilang isang magazine). Kaya... kung ito ay 2006 at bumalik tayo sa 20 taon, nagtatapos tayo sa 1986, na nangyayari na ang parehong taon na inilunsad ang NES. Ang Playstation 3 ay kasing edad ngayon ng NES noong inilabas ang Playstation 3.

Ipinapakita nito kung gaano katanda ang Playstation 3, kung gaano kapani-paniwala ang mundo ng paglalaro ay umunlad at kung gaano ka-advanced ang marami sa atin na mga manlalaro ngayon. Ipinanganak ako noong 1977 at mula sa pananaw ng paglalaro, hindi ito maaaring maging mas mahusay dahil nakasama ko ako mula sa Atari 2600 / Commodore 64 pasulong. Masaya, ngunit ang mga taon ay naglalaro ng isang trick sa akin at nahihirapan akong maunawaan ang pakiramdam na ang Playstation 3 ngayon ay kasing edad ng NES noong inilunsad ito.

Ang NES ay 20 taong gulang nang ilabas ang Playstation 3

Dalawang napakalumang console. May mga tao na hindi man lang ipinanganak nang ilunsad ang Playstation 3, pero ngayon ay pinapayagan nang mamili sa Systembolaget.

Hayaan mo akong sirain ang Game Boy Advance SP para sa iyo 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-8 ng Enero 2026, alas-08:37

Marahil ay nakakita ka na ng mga meme sa temang "Kapag Nakita Mo Ito, Hindi Mo Ito Makikita Ngayon", na madalas na nag-aalok ng mga imahe na nangangailangan ng isang mas malapit na pagtingin, kasama ang pinakamahusay na mga na magpakailanman na nagbabago sa paraan ng pagtingin mo sa isang bagay - at ang pinakamasama ay nakahiga lamang Makalipas ang ilang taon. Anuman ang paraan ng pagtingin mo dito, nagkaroon lang ako ng isang tunay na karanasan ng ganitong uri na ginawa sa akin na hindi gaanong nagustuhan ang Game Boy Advance SP.

Isang Resetera user ang nag-post ng larawan ng Game Boy Advance SP at nagtanong kung bakit hindi nakasentro ang screen. Nag-react ako sa headline na parang hindi maintindihan, at pumasok ako para basahin ang thread - isang bagay na halos pinagsisisihan ko na ngayon. Para sa... Oo, ang screen ay hindi nakasentro ngunit nakaupo nang masyadong malayo sa kanan. Sa ligaw na takot, naisip ko na ito ay isang malupit na biro lamang at kinuha ang isa sa aking sariling mga aparato upang ihambing, na may nakakadismaya na mga resulta.

Hindi ko pa naisip ang tungkol dito bago, ngunit ito ay talagang naiinis sa aking self-diagnosed OCD, at talagang bothers sa akin. Dahil ngayon na nakita ko na ito, hindi ko na ito makita, at hindi mahalaga na may teknikal na paliwanag para dito.

Hayaan mo akong sirain ang Game Boy Advance SP para sa iyo

Mali ang pagkakalagay ng screen, gumamit ako ng 44 pixel wide 1up sponge para ilarawan ang pagkakaiba. Nababagabag ka ba nito tulad ng ginagawa ko, at alam mo ba ito?

Ang mga sakim na pamagat ng AAA at mas mahal na hardware ay may mga kahihinatnan para sa akin 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-3 ng Enero 2026, alas-10:30

Ang mga presyo ng mga console ng laro ay skyrocketing, at tulad ng nasabi namin sa iyo noong Biyernes, ang parehong nangyayari sa panig ng PC pati na rin. Kung ano ang gastos ng paparating na Playstation 6 at Xbox Next, halos hindi ko na isipin - at ang katotohanan na ang kalahati ng mga season pass ay kinakailangan para sa mga laro ngayon ay hindi kaakit-akit. Para sa aking sarili, ito ay nagkaroon ng hindi inaasahang mga kahihinatnan.

Noong nakaraang taon, mas marami akong nabili na mga retro game. Sa mabuting kalagayan, ang mga pinong pamagat ay nagkakahalaga ng halos kung ano ang gastos ng isang edisyon ng kolektor ng mga regular na laro - ngunit pagkatapos ay clinically libre mula sa mga microtransaction at hindi rin nangangailangan ng mga patch, at ang halaga ng mga ito ay may posibilidad na tumaas lamang. Wala nang mga laro mula sa 90s dahil ang 90s ay mayroon na at kung may anumang nawawala ay may mga kopya sa halip (sila ay nasira, nawawala, dumanas ng mga aksidente at iba pa). Nangangahulugan ito na makukuha ko ang halaga ng mga laro na may malaking interes kung pipiliin kong magbenta ng isang bagay kalaunan.

Upang hindi bumili nang bulag, pinili kong magtuon sa Mega Drive, na nakatuon sa mga bagay na talagang gusto kong i-play. Pangunahing naglalaro ako ng Super Nintendo noon, kaya mayroon akong isang tunay na kayamanan ng mga talagang magagandang laro upang matuklasan. Bilang karagdagan, maraming mga bagong bagay ang darating, at bumili ako ng ilang Kickstarters (kabilang ang ZPF) at kasalukuyang naghihintay para sa Metal Mack at Shadow Gangs Zero, at inorder ko lang ang collector's edition ng role-playing game na The Secret of the Four Winds at na-pre-order ang western adventure na Death & Lead. Ang pakiramdam ng pagkuha ng isang laro sa Mega Drive packaging kumpleto sa isang manu-manong at isang tamang kartutso ay hindi dapat balewalain.

Kadalasan, ang mga bagong produksyon ay hindi kapani-paniwalang mahusay na mga laro mula sa mga nakatuon na developer na alam kung ano ang gumawa ng mga klasiko kaya mahiwagang, at bumuo sa pinakamahusay na mga teknolohiya ng graphics para sa format.

Sa kabuuan, nakapaglaro ako nang higit pa kaysa sa napakatagal na panahon noong nakaraang taon. Ngunit hindi sa pamamagitan ng AAA laro sa lalong mahal na mga format, ngunit indies at retro. Sa ngayon, wala naman talagang mangyayari sa akin na magbago ito sa hinaharap. Sa kabaligtaran, sa palagay ko ang mas malalaking kumpanya at ang pagtaas ng presyo ay nagpapatugtog sa akin ng higit pa at mas mahusay na mga bagay, at nagawa nitong ipagpatuloy ang pagkolekta ng mga laro muli. At salamat sa iyo para doon.

Ang mga sakim na pamagat ng AAA at mas mahal na hardware ay may mga kahihinatnan para sa akin

Sa ngayon naghihintay ako para sa Ang Lihim ng Apat na Hangin (nakalarawan) na dapat dumating sa lalong madaling panahon para sa ilang 16-bit role-playing na kasiyahan.