Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Blog

Nakakatuwang maglaro muli ng Virtual Boy 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-5 ng Pebrero 2026, alas-10:04

Sa Pebrero 17, muli nating masisiyahan sa Virtual Boy, ang epic hyperflop mula sa Nintendo na nagbigay sa mga tao ng lahat ng uri ng mga problema (pagbara sa leeg, matubig na mga mata, at sakit ng ulo) at nag-aalok ng paglalaro sa pula at itim. Iyon ay ginawa itong bilang sikat bilang ito ay kilalang-kilala at sa mga manlalaro karamihan sa mga tao ay tila pamilyar dito.

Kaya gaano ito kalala noon? Sasabihin ko sa iyo ang tungkol doon sa isang artikulo sa loob ng isang linggo, kung saan pinag-uusapan ko ang lahat at kaunti pa tungkol sa piraso ng hardware na ito. Ngunit sa sinabi nito, nais kong sabihin na hindi talaga ito ganoon kasakit sa lahat mula sa isang teknikal na pananaw. Ang paglalaro, halimbawa, role-playing games o iba pa ay ganap na hindi maiisip dahil hindi ka maaaring umupo sa iyong leeg sa paraang kinakailangan para sa napakatagal - ngunit para sa mas maikling mga sesyon ito ay talagang sobrang cool.

Alam mo ba ang pakiramdam kapag sinubukan mo ang isang VR headset sa unang pagkakataon at makita ang isang tatlong-dimensional na mundo na may tunay na lalim? Iyon mismo ang inihatid ng Virtual Boy. Ang teknolohiya ay nasa lugar. Bilang karagdagan... Alam ng Nintendo kung paano gumawa ng magagandang laro, at ang Virtual Boy ay may ilang mga goodies - hindi bababa sa Teleroboxes at Virtual Boy Wario Land. Bilang karagdagan, ang dati nang hindi pa inilabas na F-Zero challenger na Zero Racers ay ilalabas, na nangangahulugang isang pagkakataon na maranasan ang kasaysayan ng paglalaro.

Sa katunayan, nagmamay-ari ako ng isang tunay na Virtual Boy at isang bilang ng mga laro, ngunit ang pagkuha ng tulad ng isang lumang bagay ay nagsisimula sa pakiramdam ng isang bit mapanganib at samakatuwid ay inaabangan ko ang paglabas ng bagong aparato. Na-book ko na ang VR package sa plastic (ang nasa karton ay siyempre kasingganda nito at halos wala ang gastos) at babalik ako na may hatol kapag nakuha ko na ang device. Ito ay magiging masaya.

Nakakatuwang maglaro muli ng Virtual Boy

Sa lalong madaling panahon ay magkakaroon ng pangalawang pagkakataon ang Virtual Boy. Inirerekumenda ko na kunin mo ito. Mag-order ng iyong mas murang headset ng karton dito o isang mas mahal na replika ng orihinal dito.

HQ

Oo, nag-book na ako 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-4 ng Pebrero 2026, alas-10:06

Hindi ko pa nalalaro ang halos kasing dami ng Dragon Quest tulad ng paglalaro ko ng Final Fantasy sa mga nakaraang taon, ngunit palagi akong nagtataka tungkol sa serye, na sa Japan ay itinuturing na pinakamalaking pagdating sa mga larong papel na ginagampanan ng Hapon. Matapos tangkilikin ang Dragon Quest III HD-2D (upang i-play muna) at Dragon Quest I & II HD-2D (upang i-play pagkatapos - upang makuha ang kuwento sa tamang pagkakasunud-sunod), sinimulan kong mapagtanto ang kadakilaan.

Ito ay tulad ng mas tradisyonal na mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon kung saan ang kaginhawahan at ang malalaking pakikipagsapalaran ay nakatuon, nang walang pagsisikap na muling likhain ang anumang iba pang mga gulong maliban sa magkuwento ng isang kapana-panabik na kuwento. Iyon ang dahilan kung bakit ako ay masigasig sa Dragon Quest VII Reimagined, na ilalabas sa loob ng dalawang araw at mas marami akong nababasa tungkol dito (kabilang ang aming pagsusuri) - mas sabik ako para dito.

Sa gayon ay mananatili ako sa kandado sa premiere (sa kahulugan ng pre-loading at pagiging handa), at nangangako na babalik ako sa aking mga impression sa ibang pagkakataon. Samantala, napagpasyahan ko na ito ay isa sa mga pinakamagandang role-playing game na nakita ko sa loob ng maraming taon.

Oo, nag-book na ako

Ito ay eksakto kung paano dapat gamitin ang mga modernong graphics.

HQ

Walang kapantay na Nintendo 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-3 ng Pebrero 2026, alas-19:57

Ang pinakabagong ulat sa pananalapi ng Nintendo ay nai-publish na ngayon at kinukumpirma nito na ang Switch ay opisyal na naabutan ang Nintendo DS at naging pinakamahusay na nagbebenta ng platform mula sa mga tagalikha ng malalaking tatak tulad ng Mario, Zelda at Metroid.

Inihayag ng ulat na 155.37 milyong mga yunit ng Switch ang naibenta, kumpara sa 154.02 milyong Nintendo DS. Iyon ay isang malaking bilang ng mga console ng Nintendo Switch na ibinebenta, ngunit mayroon pa ring ilang paraan upang pumunta bago ang Playstation 2 na 160 milyong kopya, na kung saan ay ang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa lahat ng oras. Kaya't mayroong isang pangangailangan para sa higit sa 4.5 milyong higit pang mga yunit na naibenta, na kung saan ay kaduda-duda kung magtatagumpay sila.

Ang Nintendo DS ay orihinal na inilabas noong 2004, tatlong taon lamang matapos ilunsad ang Game Boy Advance. Marami ang nakakita nito bilang tugon sa PSP, ngunit hindi naisip na magkakaroon ito ng pagkakataon laban sa makisig at malakas na aparato ng Sony - hindi bababa sa aking sarili, na sumulat ng isang buong artikulo tungkol dito sa Gamereactor magazine sa isang isyu na sana ay walang umalis. Gayunpaman, ang Nintendo DS ay nag-alok ng napakaraming orihinal na elemento na ang mga benta ay tumaas at natapos ito ay naging parehong pinakamahusay na nagbebenta ng portable format sa lahat ng oras at pinakamahusay na nagbebenta ng format ng Nintendo, isang bagay na opisyal na hanggang ngayon.

Kapag tiningnan ko ang mga komento sa aming maagang balita tungkol sa Switch, na sa maraming paraan ay ang pagpapatuloy ng Wii U, ito ay sa maraming paraan na naghatid ng isang kabuuang paglagari ng lahat mula sa pagganap hanggang sa pangalan at konsepto. Siyempre, malinaw na ipinapakita nito kung gaano kahirap mahulaan ang hinaharap, at kung gaano kaunti ang sariling mga kagustuhan ay may kinalaman sa katotohanan, isang karanasan na mabuti na magkaroon sa iyo sa lahat ng mga konteksto kung saan tiwala kang binibigkas kung ano ang darating.

Walang kapantay na Nintendo

Ang pinakamahusay na nagbebenta ng portable format sa lahat ng oras at ang pinakamahusay na nagbebenta ng Nintendo console sa lahat ng oras. Marami ang hindi naniniwala na iyon sa premiere noong 2017.

 

 

Halo, kasuklam-suklam na pagkain at semmel ice cream sa Malmö 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-3 ng Pebrero 2026, alas-10:14

Kahapon sinabi ko sa iyo na nakikipag-hang out ako sa ilang mga lumang beterano ng Gamereactor (Aldin at Oliver) sa Malmö at kinuha ang pagkakataon upang bisitahin ang Tekken World Tour final na nilalaro sa lungsod. Ngunit... Siyempre, marami ring ibang bagay.

Bago ang kaganapan, iginiit ko na dapat kaming maglaro ng Lego Party, isang bagay na sa wakas ay nalampasan ko na. At masuwerte ito, mayroong ilang buong pag-ikot at ilang pag-ikot na may mga mini-laro lamang. Nagkaroon ng maraming tawa (madalas na panlalait na tawa, sa katunayan) at buong tapang na nakipaglaban sa mga makinang na mini-game. Ang dalawang alamat ng GR na ito pati na rin ang pinsan kong si ZåRK at ako ay nagsimulang mag-hang out nang digital sa Gears of War at Halo nang magsimula ito, kaya siyempre ito rin ang Halo: The master Chief Collection na dumaan sa mga larong napakasaya namin.

At... Nakakatuwa pa rin ang mga first-person shooters. Oo, makikita mo nang eksakto kung nasaan ang iba at kung anong mga armas ang mayroon sila, ngunit nagdaragdag din ito ng kaunti pang kaguluhan dahil hindi ka maaaring magmadali na may mga iginuhit na armas sa parehong paraan, at kung may nakita ang isang rocket launcher, ang iba ay masaya na magkasama upang maiwasan ang apat na ligtas na pagpatay. Pangunahin naming nilalaro ang mga mapa mula sa Halo: Combat Evolved, ngunit din mula sa Halo 2, Halo 3 at Halo: Reach. Ang lokal na first-person action ay pinapayagan na bumalik para sa akin, napakasaya at maraming malapit na tugma.

Bukod dito, nagkaroon din kami ng oras para sa mga board game, Hitster at Bezzerwizzer. Kaswal ngunit maraming kasiya-siya - at sinamantala din namin ang pagkakataong maglaro ng parehong Street Fighter II at Street Fighter 6. Matagal na akong hindi naglaro sa anumang antas, ngunit maaari ko pa ring hawakan ang aking sarili kasama sina Guile at Zangief, at masaya na gawing miserable ang buhay ng iba sa pakikipaglaban.

Ano ang tungkol sa Malmö? Kinaladkad kami ni Aldin para tingnan ang mga highlight ng lungsod, na kinabibilangan ng Disgusting Food Museum. Maaari mong marinig mula sa pangalan kung ano ang tungkol dito, ngunit ito ay talagang isang magandang pagbisita na may ilang mga kagiliw-giliw na pagbabasa at pagtikim - kung saan ang ilan ay halos masarap, lalo na ang mga keso at fermented herring.

Nagkaroon din kami ng oras upang bisitahin ang bulwagan ng palengke upang kumain ng tila pinakamasarap na Reuben Sandwich ni Malmö. Kung totoo iyon, hindi ko masasagot dahil ito lang ang kinakain ko, pero napakaganda pa rin. Ang kasamang adobo na pipino ay katawa-tawa na masarap. Nagkaroon din ako ng oras para sa isang ice cream sa market hall na may lasa ng, bukod sa iba pang mga bagay, semla - nakakagulat na masarap.

Malmö ay isang lungsod na halos lumipad ganap sa ilalim ng radar para sa akin bago na may lamang maikling pagbisita sa transit, kaya ito ay maganda upang magkaroon ng ilang mga gabay at isang magandang hitsura. Magandang impression, maraming makita, nangangako na mga restawran at kung minsan ay napakagandang gusali. Kung kailangan kong sabihin ang isang bagay na negatibo, marahil Malmö ay maaaring bawasan ang hangin ng kaunti at ayusin ang latian-tikman inuming tubig. Lahat sa lahat, isang kahanga-hangang katapusan ng linggo.

Halo, kasuklam-suklam na pagkain at semmel ice cream sa Malmö

Ang first-person split-screen action ay nananatili pa rin. Hindi patas, ngunit pantay na hindi makatarungan para sa lahat - at sa gayon ay talagang mas patas.

Maganda ang mga kaganapan sa paglalaro ng taba 🇸🇪

Sinulat ni Jonas noong ika-2 ng Pebrero 2026, alas-09:36

Marami na akong nalalaro na pakikipaglaban sa mga araw ko at dati ay itinuturing ko itong pangunahing genre ko. Street Fighter sa partikular, ngunit din Dead or Alive, Mortal Kombat at Soul Calibur. Ngayon, ang aking karera ay halos nai-shelved sa pabor ng mas kaswal na mga laban, ngunit kahit ngayon sa tingin ko ito ay isa sa mga pinaka-masaya na maaari mong magkaroon sa kumpanya ng mga mabubuting kaibigan.

Ang Tekken ay isa sa mga seryeng iyon na medyo nakatago para sa akin. Hindi ito ang aking paborito, ngunit nalaro ko ang lahat ng mga bahagi at gusto ko ang mga laro at ang mga character - at kung mayroon man, talagang naglaro ako ng higit pa sa Tekken sa huling lima hanggang sampung taon. Sa panahon ng aking pagbisita sa Malmö sa katapusan ng linggo, kung saan nakilala ko ang aking mga dating kasamahan sa GR na sina Aldin at Oliver (pati na rin ang aking pinsan na si ZåRK), kinuha din namin ang pagkakataon upang suriin ang malaking kaganapan sa Tekken World Tour final.

At... Hindi ito nagtagal upang maging ganap na nalulubog. Kung nakapunta ka na sa mga malalaking kaganapan sa paglalaro dati, alam mo siyempre kung gaano kalaki ang pagmamahal na laging nasa hangin. Nakaupo kami at nanood lamang ng mga high-class na tugma (at may nakakagulat na malaking pagkalat ng parehong nasyonalidad sa mga kalahok at kanilang piniling mga character) at nabasa ang kapaligiran. Upang madala sa mga palakpakan ng mga tao at mahigpit na laban.

Ang katotohanan na ang kaganapan sa Malmö ay natapos sa kumpirmasyon na ang aking paboritong Bob ay papunta sa laro ay uri ng icing sa cake, at nais ko lang sabihin sa post na ito na dapat mong tiyak na bisitahin ang mga kaganapan sa paglalaro kapag nakakuha ka ng pagkakataon at na ang komunidad ng paglalaro ay kamangha-manghang. At na Tekken sa isang mataas na antas ay isang bagay na talagang fucking dagdag.

Maganda ang mga kaganapan sa paglalaro ng taba

Ito ay nilalaro Tekken 8 kaya ang pawis ay tumutulo sa Malmö Slaghus. Kahit sa almusal sa hotel na tinutuluyan namin , naririnig ko + pinsan ang pag-uusap ni Tekken, at mabilis kaming naging kasangkot sa madamdamin na talakayan. Ano ang pinakamagandang gaming event na napuntahan mo?