Blizzard sa Overwatch 2 era: "Ito ay isang kinakailangang panahon ng hamon"
Tinanong namin ang pamunuan ng Overwatch tungkol sa pag-drop ng numero ng karugtong, na hindi itinuturing na isang "pag-amin ng isang pagkakamali".
Ang Overwatch ay isang kamangha-manghang laro na sundin, dahil nagsimula ito bilang isa sa mga pinaka-promising at kapana-panabik na proyekto ng multiplayer na nakita namin sa ilang panahon. Nakatanggap ito ng mahusay na papuri, nanalo ng mga tropeo at parangal, nakakita ng malakas na suporta pagkatapos ng paglulunsad, at sa pangkalahatan ang lahat ng mga bituin ay tila nakahanay na ang hinaharap ay napaka, napakaliwanag. Pagkatapos ay nagsimulang mawala ang mga bagay habang nag-usisa si Blizzard para sa isang sumunod na pangyayari, na iniiwan ang orihinal na laro sa halip na tigang at walang buhay bago lumipat sa isang numerong follow-up na nag-iwan ng maraming nais.
Sa pagtaas ng Marvel Rivals at iba pang mga hit hero-shooter, kinailangan ng Blizzard na maging malaki sa Overwatch bilang bahagi ng taunang Spotlight, at sa aming karanasan, nakamit nito ang gawaing ito. Ngunit ang pag-drop ng "2" ay humihingi ng tanong kung kahit na itinuturing ng Blizzard ang ebolusyon sa Overwatch 2 upang maging isang matagumpay na pagsisikap, isang tanong na itinapon ng Gamereactor sa pamumuno ng Overwatch sa isang press conference sa punong-himpilan ng developer sa Irvine sa California.
Nang tanungin kung ang panahon ng Overwatch 2 ay isang tagumpay sa mga mata ng Blizzard at kung gagawin nito ang anumang bagay na naiiba sa pag-iisip, sinabi sa amin ng developer.
"Ano ang babaguhin ko kung makakabalik tayo? Marahil ay hindi ito tinatawag na Overwatch 2," chuckles Head of Live Games / Mobile Development, Walter Kong. "Kapag binalikan ko ang panahong iyon, sa palagay ko ito ay isang positibong panahon para sa amin, dahil gumawa kami ng isang mahalagang transisyon. Lumipat kami sa isang patuloy na live na laro at hindi iyon madali, talagang mahirap. Pinasasalamatan ko ang mga lider sa koponan para sa pag-aalaga sa organisasyon sa pamamagitan nito. Nakita ko sa paglipas ng panahon sa koponan na naging mas natural ang paghahatid ng pana-panahong nilalaman at mas natural na tumugon sa mga manlalaro. Kaya sa palagay ko ito ay isang kinakailangang panahon ng hamon na kailangan naming pagdaanan upang makarating sa kinaroroonan namin ngayon. Sa palagay ko hindi tayo maaaring tumalon nang diretso dito. Kaya, habang sa palagay ko ito ay magiging... Ang pag-iisip lamang ng kung ano ang naranasan namin ay nagpaparamdam sa akin ng kaunting pagod sa mga taong iyon, ngunit sa palagay ko ito ang nagpahintulot sa amin na dalhin ang Overwatch sa hinaharap. "
Pagkatapos ay pinalawak pa ni Game Director Aaron Keller: "Palaging mahirap tingnan ang nakaraan at pagkatapos ay magpasya kung ano ang gagawin mo nang iba dahil nasa posisyon kami kung saan mayroon kaming isang laro na pinapatakbo namin na kailangan naming malaman kung ano ang pinakamahusay na paraan upang patakbuhin ang larong iyon. Sa palagay ko kung titingnan mo ang nakaraang ilang taon, ang ginawa namin sa Overwatch ay talagang nakatuon kami sa pangunahing mapagkumpitensyang karanasan sa PvE, at oo, naiiba iyon sa ilan sa kung ano ang Overwatch 2 ay naisip na maging. Ang sinimulan naming marinig mula sa mga manlalaro habang naglalagay kami ng mas maraming oras at lakas at mga mapagkukunan sa patuloy na pagpapabuti ng laro, ay naramdaman namin na nakuha namin ang '2'. Sa palagay ko hindi na ang pagsulong, hindi ito isang pag-amin ng isang pagkakamali, ito ay talagang sinasabi namin na ang aming pangitain at ang aming pangako sa hinaharap ng Overwatch ay para sa live-service na ito, ay para sa palaging naka-on, magpakailanman na laro ng pamumuhay. "
" At sa palagay ko ang isang bagay na dapat kilalanin, ang paraan ng pagtingin ko sa mga larong tulad nito at mga manlalaro para dito, ay kailangan nilang magkaroon ng tiwala sa laro at sa koponan sa kasalukuyan upang mamuhunan ng oras sa laro sa hinaharap. Kaya't ang ginagawa namin sa huling dalawang taon ay ang pagbuo ng tiwala sa aming mga manlalaro, at bahagi ng kung ano ang tungkol sa Season 1, ay ngayon na mayroon kaming tiwala na iyon, ginagamit namin ito upang pumunta nang malaki hangga't maaari at upang itulak ang larong ito sa susunod na antas, at sana ay bigyan ang mas maraming mga manlalaro ng kumpiyansa na maaari silang tumalon upang maglaro ng Overwatch dahil narito ito para sa Mga taon na darating."
Kaya malaking pag-asa mula sa Blizzard para sa hinaharap ng Overwatch. Gayunpaman, ang nilinaw ng developer ay ang cadence na iminungkahi para sa 2026, kabilang ang 10 bagong bayani sa loob ng taon ng kalendaryo, ay maaaring hindi tumugma sa mga susunod na taon. Ipinahayag ng Blizzard na titingnan nito ang iba't ibang mga paraan upang palakasin ang laro, marahil na may diin sa mga sariwang mapa, marahil mga rework ng bayani, o karagdagang mga ideya na lampas dito. Ang punto ay, ang 2026 ay mukhang isang mahusay na pagbabalik sa form para sa Overwatch at lahat ay maayos, mananatili ito sa form sa maraming taon na darating.
Para sa higit pa sa Overwatch, tingnan ang aming ulat sa Switch 2 edition ng laro dito, na may ilang eksklusibong idinagdag na mga extra tungkol sa kung paano ang laro ay dinisenyo upang magkasya sa handheld platform.






