Skip to main content
Balita

Blizzard: Maaaring hawakan ng AI ang mga nakakainip na bagay, ang mga tao ay mananatiling malikhain

Ang Blizzard Entertainment ay ang pinakabagong upang kumpirmahin ang paggamit nito ng AI, lalo na sa patuloy na pag-unlad ng World of Warcraft.
Marcus Persson Na-update 4 Setyembre 2025

Hindi lihim na ang industriya ng paglalaro ay pupunta sa AI, na may mga higante tulad ng Take-Two at EA na pinagtibay ito bilang bahagi ng kanilang mga pipeline ng produksyon. Ngayon, ang Blizzard Entertainment ay sumali sa listahan, na hayagang kinikilala ang pagpapatupad nito sa World of Warcraft. Sa isang pakikipanayam sa Eurogamer, ipinagtanggol ni Gabriel Gonzalez, isang miyembro ng koponan ng visual arts ng Blizzard, ang paggamit ng AI ng studio. Binigyang-diin niya na ang teknolohiya ay pangunahing inilalapat upang mabawasan ang paulit-ulit at oras-ubos na trabaho, na nagpapalaya ng mas maraming oras para sa mga malikhaing pagsisikap.

"Sa palagay ko para sa amin, at ang paraan na maaari naming isipin ang tungkol sa AI at ang mga tool at kung paano namin maaaring o hindi maaaring isama ang mga ito ay bumalik sa 'paano namin makahanap ng mga paraan upang maalis ang mas mababang bahagi ng trabaho,' at palayain ang mas maraming oras para sa mga tao na maging malikhain," Paliwanag ni Gonzalez.

Binanggit pa niya ang isang praktikal na halimbawa mula sa World of Warcraft: pag-aayos ng helmet. Dahil ang laro ay nagtatampok ng iba't ibang mga lahi na may mga sungay, hindi pangkaraniwang mga hugis ng tainga, at iba pang mga natatanging katangian, ginamit ang AI upang i-streamline ang proseso ng pag-aayos ng mga helmet para sa bawat uri ng character. "Malaki ang naitutulong ng mga bagay tulad ng AI sa bagay na iyan." Sinabi ni Gonzalez.

Gayunpaman, binigyang-diin ni Blizzard na ang AI ay hindi ginagamit para sa mga pangunahing malikhaing aspeto tulad ng pagdidisenyo ng mga character o mekanika ng gameplay, mga lugar kung saan ang pagkamalikhain ng tao ay itinuturing pa ring mahalaga. Gayunpaman, ang pag-unlad ay nagtataas ng mga alalahanin, dahil marami sa industriya ang nawalan na ng trabaho dahil sa mga kumpanya na lalong umaasa sa AI upang mabawasan ang mga gastos at mapalakas ang kahusayan. Ang malaking tanong, kung gayon, ay hindi kung ngunit kailan magsisimulang ipakilala ang AI sa mas malikhaing proseso, kahit na sa mga pangunahing studio.

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.