Ang pagbabago ng pangunahing diskarte ng isang kumpanya ay hindi madali. Nangangailangan ito ng maraming taon ng produksyon at milyun-milyong pagkalugi mula sa pag-abandona sa iba't ibang proyekto. At habang hindi ito lubos na sarado, walang alinlangan na ang kabanata ng Sony PlayStation sa mga laro bilang isang live na serbisyo ay magiging mas maikli ngayon kaysa sa orihinal na inaasahan, pagkatapos ng sakuna sa Concord at ang sistematikong pagkansela ng ilang iba pang mga proyekto.
Gayunpaman, tila ang mga taya sa paglalaro na nakasentro sa solong manlalaro ng kumpanya ay patuloy pa rin at tinatangkilik ang parehong kumpiyansa mula sa kumpanya. Iyon ay ayon sa mga salita ng art director ng Ghost of Yotei sa Sucker Punch, si Jason Connell, sa isang artikulo sa Financial Times, na nagsasabing " walang mga hangganan" mula sa Sony sa pagbuo ng laro.
Tila din na ang impormasyon ay mahusay na sifted at kinokontrol sa mga koponan, bilang Connell mismo ay nagmumungkahi na hindi lamang sila ang mga bumubuo ng ganitong uri ng laro, at na itulak ang mga ito upang itulak ang sobre at itigil ang paglalaro ito ligtas.
"Kung patungo kami sa isang higanteng landmine, tulad ng may isa pang studio na gumagawa ng eksaktong parehong laro, magandang impormasyon iyan." Hindi ito nangangahulugang mayroong isang panloob na salungatan sa pagitan ng mga proyekto sa pag-unlad sa loob ng Sony, ngunit magandang isipin na may sapat na nangyayari ngayon upang mabantayan. Matapos ang ilang taon na may kakulangan ng mga pamagat, oras na para sa PlayStation na bumalik sa unahan.
Ang Ghost of Yotei ay ipapalabas sa Oktubre 2, 2025.