Beterano ng PlayStation: Ang industriya ng paglalaro ay dapat gumawa ng mga nakakatuwang laro, hindi lamang layunin na kumita ng pera
Marami na tayong nakita ngayong taon na ang paglalaro ay pinakamainam na may simbuyo ng damdamin sa puso nito.
Ang industriya ay buzzing na may mga pamagat ng blockbuster, microtransactions at pinalaki badyet - ngunit ang kagalakan ay tila na-squeezed out ng kaunti. Ito ang opinyon ng dating boss ng PlayStation na si Shawn Layden, bukod sa iba pa, na sa isang pakikipanayam sa Pause for Thought ay hayagang pinupuna kung paano itinapon ang mga laro ngayon: lahat ito ay tungkol sa pag-maximize ng kita, pakikipag-ugnayan at pagbabahagi ng merkado - ngunit walang nagtatanong pa, "Masaya ba ito?"
Layden sabi ni:
"Minsan ang isang pitch ay magsisimula at sila ay: 'Ito ang monetization at ito ay kung paano namin makuha ang kabuuang addressable market. Kinailangan kong pigilan ang ilang tao at sabihing: 'Hoy, humawak ka—hindi, maghintay. Ano ang nakakatuwang bahagi?"
Ayon kay Layden, kailangang gumawa ng malaking pagbabago ang industriya. Sa halip na 80-100 oras ng epic grind at malawak, hindi maunawaan na mga mundo ng laro, dapat nating makita muli ang mga laro na may mas compact na karanasan na tumatagal ng 20-25 oras at mas mababang badyet - mga bagay na napatunayan ng Expedition 33 o Hollow Knight: Silksong na mabubuhay pa rin.
