Ang kaluluwa ay umalis sa mundo ng paglalaro, at ang pagiging artista ay pinalitan ng pagkahumaling sa paggawa ng mas maraming pera hangga't maaari. Ito ay ayon sa isang dating producer ng BioWare. Si Mike Darrah, na dating namuno sa pag-unlad ng Dragon Age at Anthem, bukod sa iba pa, ay naniniwala na ang industriya ay naging iskandalo na ayaw sa panganib at ngayon ay nakatuon halos eksklusibo sa pag-maximize ng kita. Habang ang malikhaing aspeto ay ganap na nakatabi.
Inilalarawan ni Darrah kung paano ang skyrocketing na mga gastos sa pag-unlad ay nangangahulugan na mas gusto ng mga malalaking studio na sundin ang sinubukan at nasubok na mga template sa halip na subukan ang isang bagong bagay. Ang resulta ay mga laro na mukhang hindi kapani-paniwala mula sa isang teknikal na pananaw, ngunit pakiramdam walang laman at walang laman. Pinag-uusapan natin ang malaki, maliwanag na mga produksyon na may magkatulad na bukas na mundo, gameplay, at kuwento.
"Sa pagsisikap na alisin ang panganib, sa pagsisikap na matugunan ang mas malaking madla hangga't maaari, ang lahat ng espiritu, ang lahat ng sining ay na-sanded ang layo mula sa nagresultang produkto"
Inaangkin ni Darrah na ang homogenization na ito ay maaaring gumawa ng mga manlalaro na mas hilig na tanggapin ang generative AI sa pag-unlad ng laro, dahil nakikita na nila ito bilang walang kaluluwa. Isang dystopian na pangitain ng hinaharap? Oo, marahil, ngunit marahil ito rin ang maaaring mangyari kung ang mga blockbuster na laro ay magpapatuloy sa parehong direksyon tulad ng ngayon. Walang anumang pagbabago na nagaganap.
Nagtatapos si Darrah sa pamamagitan ng pagsasabi na ang industriya ay tiyak na maaaring baligtarin ang kalakaran, ngunit kung ang mga developer ay maglakas-loob na bitawan ang railing at aktwal na mamuhunan ng mga mapagkukunan sa pagbabago.
