Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga indie na pag-asa para sa hinaharap ng mga video game, hindi lamang namin sinasabi ito dahil ang mga ito ay mga naka-bold na proyekto na hindi maaprubahan ng shareholder board o corporate super-algorithm. Minsan ito ay tungkol lamang sa pag-unawa sa tao sa likod ng laro mismo, at na, sa mga oras na ito kung saan naririnig natin ang higit pa at higit pa tungkol sa paggamit ng AI upang bumuo ng lahat, palaging magandang makita ang panig ng tao ng mga bagay.
Ganito talaga ang ginagawa ni Beat Brush. Ito ang unang proyekto ni Kesha, isang 'solo dev' na sumuko sa lahat upang ituloy ang isang pangarap sa buhay. "Iniwan ko ang aking trabaho sa pamamahala ng korporasyon pagkatapos ng burnout,Beat Brush at ang aking paraan ng muling pagkonekta sa pagkamalikhain at pagpapahayag ng sarili sa pamamagitan ng interactive na sining at musika."
Ang Beat Brush ay isang maginhawang laro tungkol sa pagguhit ng musika, ngunit hindi tungkol sa pagsunod sa mga pattern: Ito ay musikal na improvisasyon. Ito ay artistikong pagpapahayag. Ito ay tulad ng pagtugtog ng isang instrumento, ngunit hindi mo kailangang malaman ang musika. Tulad ng art therapy: hindi mo kailangang malaman kung paano gumuhit upang gumawa ng mga kuwadro dito.
Isang pamagat na pang-eksperimento at kawili-wili na darating sa amin sa 2026 sa PC (Steam), at kung saan maaari mo nang makita ang isang unang trailer sa ibaba.

