Ito na ang oras ng taon muli, ayon kay Swen Vincke, kapag ang mga laro ng solong manlalaro ay muling pinagdududahan. Sa loob ng maraming taon, lumilitaw na may debate na lumilitaw paminsan-minsan tungkol sa hinaharap ng mga laro ng solong manlalaro.
Ayon sa Baldur's Gate III director, narinig niya ang pag-uusap ng mga mahahalagang tao sa industriya ng paglalaro sa paligid ng mga laro ng solong manlalaro na walang hinaharap, lalo na ang malalaking laro ng solong manlalaro. Bilang isang taong nagdirekta ng isa sa mga pinakamahusay na karanasan sa solong manlalaro ng mga nakaraang taon (kasama ang co-op ngunit hindi kinakailangan), siyempre si Vincke ay nag-aaway sa damdaming ito.
"Sa oras na iyon ng taon muli kapag ang mga malalaking laro ng solong manlalaro ay idineklara na patay. Gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang nilang maging mabuti," isinulat ni Vincke. "Ang problema ay ang ganitong uri ng pag-uugali ay may mga kahihinatnan. Dahil bago mo malaman, ito ay naging isang mantra. Kaya sinusubukan ko lang na magbigay ng kaunting counterweight. Sa palagay ko ang magagandang laro ng isang manlalaro ay patuloy na magiging maayos tulad ng dati. Kailangan lang nilang maging mabuti at sapat na makabago."
Sa taong ito na, nakita namin ang Kingdom Come: Deliverance II na nakamit ang magagandang bagay, at sa taon na mayroon pa ring maraming inaasahang mga laro ng solong manlalaro na darating, naiisip namin na magkakaroon ng higit pang mga kwento ng tagumpay na patungo sa aming paraan.
Ang damdamin ni Vincke ay positibo para sa mga laro ng solong manlalaro, ngunit sa modernong panahon ng paglalaro, ang parehong mga laro ng solong manlalaro at multiplayer ay hindi maaaring makayanan sa simpleng pagiging mabuti. May mga magagandang laro na maaari pa ring makita ang isang studio na isinara, at sa gayon hindi palaging ang kaso na ang isang pamagat ng solong manlalaro ay mabibigo dahil hindi ito sapat. Gayunpaman, hindi ito dapat hadlangan ang mga mahahalagang tao sa industriya na maniwala sa solong manlalaro.
