Ang developer sa likod ng indie hit naBalatro LocalThunk, LocalThunk, ay nagbahagi na lumikha siya ng maraming mga laro na hindi pa inilabas sa publiko. Sa isang post sa Reddit, ipinaliwanag ni LocalThunk na ang kanyang diskarte sa pag-unlad ng laro ay nakatuon sa pag-enjoy sa proseso ng paglikha sa halip na naglalayong lumikha ng isang perpektong obra maestra. Inihambing niya ang paggawa ng laro sa pagpipinta, kung saan ang kagalakan ay nagmumula sa paglikha ng sarili. Sinabi ng LocalThunk na ang mga indie developer ay dapat yakapin ang paulit-ulit na likas na katangian ng pag-unlad at maiwasan ang pagkabigo sa pamamagitan ng pag-asa ng agarang tagumpay.
Maaari bang makita ng mga hindi pa inilabas na laro ang liwanag ng araw?