Bakit ang mga tagahanga ng FromSoftware ay maayos sa Elden Ring: Nightreign paghabol sa mga uso
Habang ang mga bagay ay mukhang kaduda-duda sa simula, tila maraming mga tagahanga ng FromSoftware ang hindi na nag-aalala.
Nang unang inihayag ang Elden Ring: Nightreign sa The Game Awards noong una ay nagkaroon ng maraming hype, dahil naisip ng mga tagahanga na nakakakuha sila ng isang potensyal na sumunod na pangyayari sa hit ng 2022, at pagkatapos ay nagkaroon ng ilang pag-aalinlangan habang ang higit pang mga detalye ay inihayag. Hindi ako sigurado sa premise na ito sa una, at naisip ko na maaaring ito ang unang malaking pagkakamali ng FromSoftware pagkatapos ng maraming hindi kapani-paniwala na paglabas. Gayunman, matapos i-play ang laro (preview ng video at mga saloobin sa ibaba), mas kalmado ang pakiramdam ko tungkol sa pagkakaroon ng Elden Ring: Nightreign.
Ito ay isang damdamin na ibinahagi ng marami. Mahalagang tandaan na walang nagtatalo na ang larong ito ay magiging perpekto pagkatapos ng isang pagsubok sa network at ilang mga preview. Mayroon pa rin akong ilang mga isyu dito, ngunit maraming mga tagahanga ang maghihintay hanggang sa ganap na paglabas bago sila pumasa sa kanilang huling paghuhusga. Ang ilan ay itinuro na ito ay sa halip mapagkunwari ng mga manlalaro, na kung ang isa pang studio ay gumawa ng isang battle royale / roguelike format ng isang matagumpay na pamagat, sila ay makakakuha ng chewed out para dito.
Hindi ako magkukunwaring ang isang mahusay na bahagi ng komunidad ng online gaming ay walang malambot na lugar para sa FromSoftware. Ito ang ginintuang gansa ng kasalukuyang panahon ng paglalaro kung mayroon man, ngunit ang reputasyong iyon ay hindi lamang nagmumula sa wala. Ito ay isang bagay na patuloy na binuo, na may presyon na nakatambak para sa bawat bagong release.
Mayroong isang antas ng tiwala na inilalagay ng mga manlalaro ng FromSoftware sa studio na mahirap hanapin sa ibang lugar ngayon. Ito ang dahilan kung bakit ang developer ay maaaring singilin ang £ 35 para sa isang DLC, o lumikha ng isang laro na tunog sa papel tulad ng isang napaka-ambisyosong mod (at gumaganap tulad nito sa ilang mga aspeto) at hindi harapin ang isang napakalaking halaga ng backlash. Sa isang edad kung saan ang mga laro na nakalaan upang magtagumpay ay paulit-ulit na nahuhulog sa kanilang mukha, ang pagtitiwala sa isang studio ay isang bagay na mas madali kaysa sa nakuha. Ang precedence na itinakda ng FromSoftware sa mga pamagat tulad ng orihinal na Elden Ring, Bloodborne, at ang Dark Souls trilogy ay nagpapaalam sa mga tao na hindi sila kinukuha para sa isang pagsakay.
Dahil, sa kabilang banda, kahit na ito ay walang iba kundi isang paraan upang kumita ng isang mabilis na pera, maaari kang makatitiyak na ang pananampalataya ay masisira sa hinaharap. Tulad ng nabanggit, ang FromSoftware ay may kamalayan sa presyon sa mga balikat nito, at ang mga tagahanga nito ay maaaring kilalanin iyon, masyadong, nangangahulugang muli, mayroong isang pakiramdam na ang alinman sa mga panig ay nais na saktan ang isa't isa.
Ito ay maaaring tunog tulad ng floundering fanboying, ngunit kapag tiningnan mo kung bakit ang isang bagay tulad ng Elden Ring: Nightreign ay natutugunan ng cheers sa halip na boos, mahalagang tandaan na ang paghahambing ng release na ito sa isa pang studio na hinabol ang isang trend ay gagawa ng napakaliit upang maimpluwensyahan ang isip ng mga tagahanga. Ang paglalaro ay isang subjective medium, at kung may natutunan tayo sa nakalipas na ilang taon ito ay ang parami nang parami ng mga manlalaro na nais na marinig ang kanilang mga tinig. Online, may mga malalaking komunidad na nakatuon sa pagtalakay sa bawat maliit na panunukso na maaaring ginawa o hindi ginawa ng FromSoftware, na nagpapakita ng pangako ng mga tagahanga na ito. Ang pangakong iyon, ang pag-asa na ang bawat bagong laro ay magiging mas mahusay kaysa sa huli, ay maaaring humantong sa mga tao na hindi maging tapat sa kanilang mga pagpuna sa mga laro ng FromSoftware, ngunit upang sabihin na iyon ang pangunahing dahilan kung bakit hindi ibinasura ng mga tao ang Nightreign ay magiging masyadong reductive isang buod.
Sa halip, kailangan lang nating kilalanin ang kapangyarihan ng bituin na mayroon ang studio na ito. Sa parehong paraan na palagi mong i-root para sa iyong paboritong wrestler o cartoon character bilang isang bata, hindi ka magiging isang hater sa lalong madaling ang isang bagay ay mukhang mali, kahit na sa una ay maaaring itaas nito ang ilang mga kampanilya ng alarma. Ilang buwan pa ang lumipas bago maglabas ang Elden Ring: Nightreign, at sa panahong iyon ay malamang na hindi na natin malalaman ang marami. Ngunit, kapag dumating ang mga pagsusuri, makikita natin kung paano nagawa ng FromSoftware ang pang-eksperimentong paglabas na ito. Marahil ay ginantimpalaan nila ang pananampalataya ng mga tagahanga, marahil hindi, ngunit ang katotohanan ay ang pananampalataya ay mananatili sa mahabang panahon, kahit na ang Nightreign ay hindi eksakto kung ano ang inaasahan ng mga tao. Ito ay isang spin-off, ang tinapay ng bawang na nananatili sa mesa habang naghihintay kami para sa aming pangunahing kurso, na malamang na magiging susunod na pangunahing single-player RPG na pinagtatrabahuhan ng studio. Para sa punto ng presyo nito, ang pag-asa nito sa isang panalong pormula ng gameplay, at higit pa, mayroon itong mga hinlalaki sa ngayon, at habang totoo na ang mga manlalaro ay magiging mas malupit sa eksperimentong ito mula sa ibang studio, ito ang kanilang mahalagang FromSoftware. Para sa mabuti o masama, nasa iyo iyan.









