Avowed ay nakatakdang ilabas sa loob lamang ng ilang maikling linggo at bago ang aming mga dakilang pakikipagsapalaran sa Living Lands, binigyan kami ng Obsidian ng ilang higit pang mga detalye sa kung anong uri ng karanasan sa RPG ang aming papasok sa. Sa totoo lang, hindi tayo makakapunta kahit saan, kahit kailan.
Nagsasalita sa isang kamakailang pakikipanayam sa Xbox Wire, ipinaliwanag ng direktor ng rehiyon ng Avowed na si Berto Ritger kung bakit hindi namin makikita ang isang open-world map, at sa halip ay makakakuha ng isang serye ng mga bukas na zone. "Sa palagay ko ito ay isang mahusay na mekanismo ng pacing (para sa mga pagpipilian na iyon). Alam namin kung ano ang ginawa mo bago ka pumunta sa susunod na bagay. Ito ay pa rin ng isang napaka-bukas na istraktura sa loob ng mga zone, kung saan maaari mong gawin ang anumang gusto mo para sa karamihan ng bahagi, ngunit ito ay hindi isang magkakadikit na lugar kung saan maaari kang maging kahit saan sa anumang sandali, " sabi niya.
Idinagdag ng taga-disenyo ng salaysay na si Kate Dollarhyde: "Ang pacing ay talagang mahirap sa mga open-world na laro. Hindi mo alam kung nasaan ang manlalaro at kung ano ang ginagawa nila sa anumang naibigay na oras. Kaya ang pagkakaroon ng mga zone na ito na nangyayari nang sunud-sunod ay nangangahulugang palagi naming alam kung anong nilalaman ang iyong pinanggalingan sa kritikal na landas. Siguro hindi kung anong mga side quest ang nagawa mo, pero lagi naming alam na naranasan mo lang ang [core] na karanasan."
Habang ang mga zone na ito ay nangangahulugang ang buong mapa ay hindi maaaring galugarin nang sabay-sabay, sa sandaling makakuha ka ng isang zone, malaya kang gawin ang gusto mo sa loob nito, tulad ng nalaman namin sa aming pinakahuling preview.
Ang Avowed ay ilulunsad sa ika-18 ng Pebrero para sa Xbox Series X / S at PC.
