Skip to main content
Balita

Assetto Corsa Rally ay hindi nabubunyag

Nagluluto na ang Kunos at Supernova Game Studios.
Petter Hegevall 17 Oktubre 2025

Lahat tayo na regular na naglalaro ng 12-taong-gulang na racing simulator ng Italian developer Kunos Simulazioni ay alam na ang laro ay may buhay na walang hanggan salamat sa bahagyang bukas na source code at ang kakayahang baguhin ang laro sa iyong sarili, upang magdagdag at mag-upgrade ng mga bagay tulad ng graphics, tunog, panahon, kotse, at kahit na mga track.

Ito ay humantong sa Assetto Corsa na pinalawak sa mga kotse ng rally at mga track ng rally sa pamamagitan ng iba't ibang mga madamdamin na mga modder ng libangan, isang bagay na natural na humantong sa Kunos na tinanong ng libu-libo at libu-libong beses: Kailan darating ang Assetto Corsa Rally ?

Ngayon, tila, ang sagot sa tanong na iyan, o sa lalong madaling panahon. Sa Nobyembre 13, ang Kunos, publisher 505 Games, at developer Supernova ay ilulunsad ang Assetto Corsa Rally sa pamamagitan ng "Maagang Pag-access" at pagkatapos ay maabot ang bersyon 1.0 sa susunod na taon. Ang laro ay ipinakita sa motoring press at gaming press na nakatuon sa sim-racing kahapon at kapansin-pansin na ang diin dito ay sa realismo, realismo, at higit pang pagiging makatotohanan.

Supernova ay nagsalita tungkol sa kung paano ang Kunos ' physics engine na pinagsama sa Unreal Engine 5 ay nagbigay-daan sa kanila na lumikha ng pinaniniwalaan nilang pinaka-makatotohanang karanasan sa rally kailanman, at mula sa mga imahe at video, tiyak na mukhang nagsasabi sila ng totoo.

Ang laro ng Maagang Pag-access, na ilalabas sa Nobyembre 13, ay magtatampok ng apat na yugto ng rally na may kabuuang 33 kilometro, at lahat sila ay batay sa mga tunay na kalsada ng rally sa Wales, na lahat ay na-laser upang makamit ang antas ng pagiging makatotohanan na ipinangako ng Kunos dito. Magkakaroon ng parehong graba at aspalto, sampung kotse (Group B, WRC, at Rally2 ), suporta para sa tatlong screen, dynamic na panahon, at lupain na sumisira at nagbabago ng hugis habang nagmamaneho ka. Ang natapos na laro (dahil sa susunod na taon) ay mag-aalok ng 120 kilometro ng laser-scan rally roads na kumalat sa sampung yugto ng rally sa limang bansa. Maaari rin nating asahan ang 30 kotse.

"Isang rally na bersyon ng Assetto Corsa, kailan?! Ito ay isa sa mga pinaka-madalas na mga katanungan na natanggap ko sa mga taon na ito at sa wakas ay makapagbibigay ako ng sagot, "Kunos paliwanag ni Marco Massarutto. "Ang isang wastong rally simulation ay nangangailangan ng isang dedikadong diskarte na maaaring magamit ang mga natatanging aspeto ng disiplina ng motorsports na ito. Ang karera lalo na laban sa kronometro, sa halip na laban sa dose-dosenang mga real-time na naproseso na mga kalaban ng AI, ay nagpapalaya ng mga kapansin-pansin na mapagkukunan ng CPU, at pinapayagan nito ang mga developer na itulak ang mga hangganan ng pisika, pati na rin ang mekanikal na pag-uugali at mga modelo ng gulong, sa iba't ibang mga ibabaw naAssetto Corsa Rally magtatampok at gayahin. Ang resulta ay isang nakatuon at tunay na rally simulation, na pinapatakbo ng Assetto Corsa physics engine, na maaaring ganap na samantalahin ang potensyal nito nang walang kompromiso. Ang pagsasama ng advanced na engine na ito sa ilan sa mga pinakamahusay na tunay na yugto ng rally na ginawa gamit ang teknolohiya ng laser-scan, ang pinaka-iconic na mga kotse ng rally, na nagdaragdag ng simbuyo ng damdamin at kakayahan ng Supernova dev-team, ay magbibigay-daan upang maihatid ang isang pangwakas na karanasan na inaasahan ng mga tagahanga sa loob ng mga dekada. "

Suriin ang isang bungkos ng mga larawan ng laro sa ibaba.

Buong profile 299 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.