Skip to main content
Balita

Assassin's Creed Shadows binabago ang paggalugad sa pamamagitan ng pagbabawas ng mga marker ng mapa

Ang laro ay tila nagpatibay ng isang mas exploratory diskarte sa disenyo ng mundo. Kumuha ng mga pila mula sa mga tulad ng Elden Ring.
Marcus Persson Na-update 20 Enero 2025

Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ipakilala ang mga makabuluhang pagbabago sa disenyo ng open-world nito sa pamamagitan ng pagbabawas ng pag-asa sa mga icon at marker ng mapa. Ang paglipat na ito ay naglalayong hikayatin ang mga manlalaro na makisali nang mas malalim sa mundo ng laro, na nagtataguyod ng organikong paggalugad at pagtuklas. Sa pamamagitan ng pag-minimize ng mga prompt sa screen, nilalayon ng mga developer na lumikha ng isang mas nakaka-engganyong karanasan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na alisan ng takip ang mga lihim at misyon sa pamamagitan ng natural na gameplay sa halip na sundin ang mga paunang natukoy na mga waypoint.

Ang diskarte na ito ay inspirasyon ng tagumpay ng mga laro tulad ng Elden Ring at Breath of the Wild, na pinuri para sa kanilang bukas na paggalugad at minimal na paghawak ng kamay. Gayunpaman, mahalagang tandaan na ang pag-alis lamang ng mga marker ng mapa ay hindi awtomatikong nagpapahusay sa gameplay.

Ang disenyo ng mundo ng laro ay dapat na maingat na ginawa upang gabayan ang mga manlalaro nang intuitively, tinitiyak na ang kawalan ng mga marker ay hindi humantong sa pagkalito o kawalan ng layunin. Ang pilosopiya ng disenyo na ito ay kumakatawan sa isang pag-alis mula sa mga nakaraang pamagat ng Assassin's Creed, na madalas na nagtatampok ng mga mapa na may mga icon na nagpapahiwatig ng iba't ibang mga aktibidad at mga punto ng interes.

Sa pamamagitan ng pag-ampon ng bagong diskarte na ito, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahangad na mag-alok ng isang sariwa at nakakaengganyong karanasan na nagbibigay-diin sa kalayaan at paggalugad ng manlalaro.

Ano ang iyong mga saloobin tungkol sa Ubisoft at ang kanilang labis na paggamit ng mga marker ng mapa sa nakaraan?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.