Skip to main content
Balita

Assassin's Creed Shadows ay may dalawang oras na end credits

Naglaro kami ng buong video game na mas maikli kaysa dito.
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 23 Marso 2025

Matapos ang dalawang araw sa merkado, nagsisimula nang lumitaw ang mga post sa social media mula sa mga taong nakumpleto na ang laro. Ang isang normal na playthrough ng kampanya at ilang mga side quest ay tinatayang tumagal ng 35-40 oras, at para sa mga nais na gawin ang lahat ng ito, mayroong hanggang sa 100 oras ng gameplay na naghihintay.

Malinaw na napakaganda niyan, lalo na kung isasaalang-alang kung gaano kalaki ang mundo at kung gaano kaganda ang graphics. Ngunit ito ay isang pambihirang napakagandang laro din, at iyon ay lalong maliwanag sa mga end credit, kung saan ang pangalan pagkatapos ng pangalan ay gumulong pagkatapos ng kahit papaano ay kasangkot sa produksyon.

Kung nais mong suriin ang lahat ng ito, mas mahusay kang mag-pop ng ilang popcorn at buksan ang isang Dr. Pepper, dahil aabutin ito ng kasing haba ng isang normal na tampok na pelikula. Ang paghihintay ng mas mababa sa 40 minuto tulad ng Metal Gear Solid V: The Phantom Pain at Death Stranding ni Hideo Kojima ay paglalaro ng bata sa paghahambing, at ang 58 minuto na kinuha upang mapanood ang buong mga kredito ng Grand Theft Auto V ay hindi kahit kalahati nito.

Sa kabuuan, ang mga kredito ay na-clock sa isang napakalaki na dalawang oras, at maaari mong suriin ang lahat ng ito sa X post sa ibaba kung hindi ka naniniwala sa amin.

https://x.com/VGTGamingNews/status/1903068549591032268

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alam, bagaman, na ito ay "lamang" ang pangalawang pinakamahabang end credits na narinig namin, dahil ang espirituwal na karugtong ng Mega Man ng 2016 na Mighty No. 9 ay may mga end credits ng halos apat na oras. Nagtakda ito ng rekord sa Kickstarter noong araw na iyon at lahat ng mga tagasuporta ay pinarangalan sa pamamagitan ng pagsasama.

Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa sukat at ambisyon ng Assassin's Creed Shadows, maaari mong basahin ang aming pagsusuri dito.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.