Karaniwan para sa mga manlalaro ng PC at mobile na epektibong panlalait at i-on ang kanilang mga ilong sa mga mobile na laro, dahil ang mga proyekto na inilunsad sa platform ay karaniwang naiiba sa mas tradisyonal na pamantayan sa paglalaro. Mayroon ding isang maling pananaw na ang mga mobile game ay mas simple kaysa sa mga proyekto sa PC at console, kaya nangangahulugan ba iyon na mas madali rin itong gawin?
Nakikipag-usap sa artist na si Zoe Nguyen (na dating nagtrabaho sa Return to Monkey Island, Gylt, at Rime ) sa BCN Game Fest kamakailan, napag-usapan namin nang kaunti ang tungkol sa mga pagkakaiba sa pagitan ng pagtatrabaho sa PC at mga mobile na laro, kung saan nagbigay si Nguyen ng isang napaka-kagiliw-giliw na anggulo na maaaring baguhin lamang ang iyong pang-unawa sa pag-unlad ng mobile game.
"Pakiramdam ko ay napakaligaw sa akin na mayroong mantsa tungkol sa mga taong nagtrabaho sa mobile at kung paano kung nagtatrabaho ka sa mga mobile game, hindi ka maaaring gumana sa mga console. At ang mga mobile game ay, para sa akin, kaya magkano ang mas mahirap na gawin. Ibig kong sabihin, ang madla ay halos lahat. Maaari itong maging lahat at sinuman, at napakaraming dapat isaalang-alang kapag gumagawa ka ng isang mobile game. At nalaman ko lang na ang mga problemang iyon ay hindi natin kailangang harapin kapag nagtatrabaho tayo sa console. Iba ito. Ngunit sa aking pananaw, mas mahirap."
Habang mayroong isang pagkakahati sa pagitan ng PC at console, hindi rin maikakaila na ang mobile ay ang mas malaking platform, dahil mayroong isang merkado na sumasaklaw sa bilyun-bilyong mga manlalaro na magagamit upang mag-tap sa para sa mobile, habang ang PC at console ay isang bahagi ng laki na iyon.
Ano ang iyong mga paninindigan sa mobile gaming at kung paano lumago at nagbago ang platform sa paglipas ng mga taon? Tingnan ang buong at subtitle na pakikipanayam kay Nguyen sa ibaba.