Skip to main content
Balita

Ang Xbox ay interesado sa pagpapalawak ng pakikipagsosyo sa mga kumpanya ng laro ng Tsino

Ang isang Business Development Lead na nakabase sa Tsina ay isang bagay na talagang nais ng Microsoft.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Setyembre 2025

Ang mga kinatawan ng koponan ng Xbox ay paulit-ulit na nagsabi na nais nilang magkaroon ng higit pang mga studio sa Asya, lalo na ang mga Hapon. Sa wakas ay nakuha nila ang isa sa pagkuha ng Bethesda, Tango Gameworks, na kakatwa na isinara sa ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad ng matagumpay na Hi-Fi Rush.

Ngunit ang pangarap ay malinaw na nabubuhay, at sa mga nakaraang taon, ang mga developer ng laro ng Tsino ay nagsimulang gumawa ng kanilang marka sa industriya. Marahil ito ang dahilan kung bakit tila nais ngayon ng Microsoft na palakasin ang ugnayan nito sa Tsina, tulad ng nabanggit ni Hazzador Gamin sa Threads.

Tila, ang Microsoft ay partikular na naghahanap ng isang Business Development Lead, na nagsusulat na "Ang koponan ng Xbox Partnerships & Business Development ay kumukuha ng isang China Business Development Lead upang makipagtulungan sa mga kasosyo sa buong Asya" upang "mamuno sa mga aktibidad sa pag-unlad ng negosyo sa mga publisher at developer ng paglalaro sa rehiyon."

Mayroong isang mahabang listahan ng mga tungkulin sa trabaho, isang mahalagang punto na " isara ang Xbox, Windows, Game Pass, at pakikipagsosyo sa kaganapan sa mga publisher at developer."

Siyempre aabutin ng ilang sandali bago natin makita ang epekto nito, ngunit malinaw na ang pokus ay nasa Tsina ngayon. Ang kanilang mga studio ay hindi na nakuntento sa pagiging mga developer ng suporta para sa mga kumpanyang Hapon at Kanluranin, ngunit kamakailan ay naglabas ng mga malalaking hit tulad ng Black Myth: Wukong at Wuchang: Fallen Feathers, at ito ay tila isang bagay na narito upang manatili.

https://www.threads.com/@hazzadorgamin9/post/DOmCoIpk0XB

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.