Skip to main content
Balita

Ang Ubisoft ay naninindigan sa mga manlalaro na hindi nagmamay-ari ng kanilang mga laro

Habang umuunlad ang isang kaso sa korte na kinasasangkutan ng dalawang The Crew manlalaro, nakikita natin kung paano nagbago ang pagmamay-ari ng laro sa paglipas ng mga taon.
Alex Hopley Editor UK 11 Abril 2025

Sa edad ng live-service at digital na pangingibabaw, ang mga laro ay maaaring dumating at pumunta sa isang kisapmata. Kapag dati ay nagmamay-ari ka ng isang laro habang buhay hangga't gumagana ang iyong console at disc, tila tapos na ang mga araw na iyon.

Tulad ng nakita ng Polygon, isang kamakailang kaso sa korte na kinasasangkutan ng dalawang manlalaro ng The Crew na naghahain ng reklamo laban sa Ubisoft para sa pagsasara ng laro noong nakaraang taon ay nakita ang developer at publisher na magtaltalan na ang mga manlalaro ay walang "walang hadlang na pag-access sa laro."

"Ang [kakanyahan] ng reklamo ng mga nagsasakdal ay na ang Ubisoft ay di-umano'y nalinlang ang mga bumibili ng video game nito The Crew sa paniniwala na bumibili sila ng walang hadlang na mga karapatan sa pagmamay-ari sa laro, sa halip na isang limitadong lisensya upang ma-access ang laro. Ngunit ang katotohanan ay ang mga mamimili ay nakatanggap ng benepisyo ng kanilang bargain at malinaw na naabisuhan, sa oras ng pagbili, na sila ay pagbili ng isang lisensya, " binabasa ang isang pahayag mula sa mga abogado ng Ubisoft.

Sa kasalukuyan, naghain na ng motion ang Ubisoft para ibasura ang kaso. Kung hindi ito magawa, may posibilidad na magpatuloy ito sa paglilitis.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.