Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita

Ang Ubisoft ay "alerdyi" sa paggawa ng mga bagong laro, ayon sa dating direktor ng Assassin's Creed at Far Cry

Ang di-umano'y pagbagsak ng kumpanya ay dahil sa paglaban na ito sa mga bagong laro, ayon sa dating empleyado ng Ubisoft.

HQ

Ito ay maaaring tunog mahirap paniwalaan para sa iyo mga kabataan out doon, ngunit nagkaroon ng isang oras bago Assassin's Creed at Far Cry. Isang panahon kung saan ang mga larong iyon ay ganap na bago sa amin. Anong mga bagong konsepto ang tila nila, at ngayon sila ang mga haligi ng franchise ng Ubisoft, kasama ang Rainbox Six. Sa mga nakaraang taon, nakita namin ang Ubi na dumikit nang mas malapit sa mga pangunahing franchise nito, na iniisip ng isang dating direktor ng Far Cry at Assassin's Creed na ang susi sa pagbagsak nito.

Sa pakikipag-usap sa PC Gamer, ipinaliwanag ng creative director ng Assassin's Creed III at Far Cry 4 na si Alex Hutchinson kung paano kasangkot ang isang bilang ng mga kadahilanan, ngunit ang kakulangan ng bagong IP ay parang nagiging sanhi ng pag-agos ng talento sa Ubisoft.

"Ito ay isang kahihiyan. Sa palagay ko maraming bagay ang nangyari. Ang estilo ng pag-unlad na pinasimunuan namin ay ang kakayahang pamahalaan ang mga malalaking koponan sa pamamagitan ng pagpapaalam sa kanila na maging mga indibidwal na grupo na may pagmamay-ari ng kanilang sariling bagay, upang payagan kaming gumawa ng mas malalaking laro nang mas mabilis. Ngunit sa palagay ko sa kamakailang pag-unlad, nagkaroon ng kakaibang limang taong pag-unlad sa pribadong equity at pamumuhunan mula sa mga tao na hindi pa natin nakita dati. Kaya maraming mga senior na tao ang umalis sa Ubisoft at nagsimula ng mga studio o naghiwalay. Kaya may talent drain na lumabas," sabi niya.

Sa Ubisoft na nakakagawa ng malalaking laro nang mabilis dahil sa malaking halaga ng mga developer nito, maaaring inaasahan mo na ang iba pang mga franchise ay lilitaw, ngunit ito ay talagang kabaligtaran, kamakailan. "Palagi silang may kasaysayan ng pag-sequelize ng mga franchise, ngunit mayroon ding ilang mga bagong bagay na darating. Naging alerdyi sila sa mga bagong bagay, kaya pinatay nila ang isang bungkos ng aming mga ideya, tulad noong nagtatrabaho ako sa Pioneer. Wala silang bago na dumating," patuloy ni Hutchinson.

Umalis si Hutchinson sa Ubisoft noong 2017 upang itatag ang Typhoon Studios. Ang mga kuwentong tulad niya ay lumilitaw sa buong industriya, na nagpapakita ng talento na nawala kay Ubi. Kailangan ba naming ipaalala sa iyo na ang direktor ng Clair Obscur: Expedition 33 ay umalis sa Ubisoft upang gawin ang laro ng taon para sa 2025?



Nagloload ng susunod na content