Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Ang tagalikha ng Prince of Persia ay nagkomento sa 'nakakadismaya' na huling minutong pagkansela ng The Sands of Time Remake

Si Jordan Mechner ay itinuturing na utak sa likod ng serye, ngunit hindi siya nagtrabaho sa industriya ng laro sa loob ng maraming taon.

HQ

Ilang linggo na ang nakalilipas, gumawa ng desisyon ang Ubisoft na ikinainis ng marami. Sa kabila ng hindi mabilang na mga alingawngaw na ang Prince of Persia: The Sands of Time Remake ay nasa paligid lamang ng sulok, ang laro ay kinansela sa huling sandali, kasama ang ilang iba pang mga hindi inihayag na proyekto, habang ang napakalaking pagsasaayos ay ipinangako para sa higanteng paglalaro ng Pransya din.

Ang balita ay medyo hilaw pa rin para sa marami, na may pananampalataya sa Ubisoft sa isang all-time low, at ngayon ay sumusunod sa "nagwawasak" na mga komento mula sa voice actor sa The Sands of Time Remake, ngayon ang aktwal na tagalikha ng Prince of Persia ay nagbahagi din ng ilang mga saloobin.

Sa kanyang personal na blog, si Jordan Mechner, na hindi nagtrabaho sa industriya ng video game sa loob ng maraming taon, ay naglathala ng ilang mga saloobin kung saan inilarawan niya ang pagkansela bilang "nakakadismaya".

Napupunta pa siya upang ibahagi ang kanyang pakikiramay sa mga devs na naapektuhan dahil "ang pagkakaroon ng isang proyekto na pinatay ay isang malupit na karanasan." Ito ay humantong sa isang mas mahabang pahayag na idinagdag ang sumusunod.

"Mahirap biglang sumipsip na ang nakaraang apat na taon ng pagsusumikap na ipinagmamalaki mo, at inaabangan ang panahon na makita ang mundo bilang iyong bagong calling card, ay hindi na makakakita ng liwanag ng araw. Ang mga salita tulad ng pagkawala at pagdadalamhati ay maaaring mukhang exaggerated, ngunit inilalagay ng mga artist ang kanilang mga puso sa kanilang trabaho. Ang mga alaala ng mga gabi at katapusan ng linggo na ginugol sa studio crunch sa halip na sa bahay kasama ang mga mahal sa buhay, mga sakripisyo na naramdaman na sulit sa oras na iyon, ay nagdaragdag lamang sa sakit nang pabalik-balik sa sandaling ang kanilang bagay ay tumigil sa pag-iral. "

Tulad ng para sa kung ano ang ginagawa ni Mechner sa ngayon, malapit na siyang mag-debut ng isang graphic novel na itinakda sa uniberso ng Prince of Persia, isang libro na inaasahang ilulunsad sa 2026 at ipapakita sa Replay sa Vienna sa huling bahagi ng Pebrero.

Sa kabila ng magaspang na balita para sa lugar ng Prince of Persia sa mundo ng paglalaro, nagtatapos si Mechner sa ilang positibong saloobin, na idinagdag ang nasa ibaba.

"Tulad ng para sa Prince of Persia, sa kabila ng kabiguan sa buwang ito, pakiramdam ko ang pangmatagalang pananaw ay nagbibigay ng dahilan upang umasa. Ang komunidad ng mga tagahanga at developer na lumaki sa paligid ng prinsipe ay nagtataglay ng isang hindi mapapawi na bukal ng simbuyo ng damdamin, talento, at determinasyon. Ang aming pasensya ay ginantimpalaan kamakailan ng kahanga-hangang Prinsipe ng Persia: Ang Nawawalang Korona at Ang Rogue Prince ng Persia. Alam ko na gagantimpalaan ito muli."

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content