Bilang bahagi ng State of Play noong nakaraang linggo, ang serye ng God of War ay gumawa ng isang malaking (kahit na polarising) splash, sa pamamagitan ng pag-ikot ng palabas at pag-anunsyo ng isang trilogy ng mga remake na malamang na ilang taon ang layo at pagkatapos ay nag-shadowdropping ng isang laro na natanggap nang hindi pare-pareho.
Ang ilan ay nasisiyahan sa kanilang oras sa God of War: Sons of Sparta, kasama ang laro na kasalukuyang nakaupo sa isang 75 kritikal na Metascore sa Metacritic at isang 71 User Score din, ngunit ang tagalikha ng serye na si David Jaffe ay malayo sa humanga.
Sa isang bagong video sa kanyang YouTube channel, ibinahagi ni Jaffe ang ilang mga saloobin tungkol sa Sons of Sparta at kung paano ang laro ay "nakakasakit," "generic at mapurol," at "isa sa pinakamasamang desisyon na ginawa ng koponan ng Diyos ng Digmaan." Huwag hilahin ang iyong mga suntok, Jaffe.
Sa kabuuan, sinabi niya: "Naglaro ako ng kaunti sa isang oras ng bagong laro ng GOD OF WAR, GOD OF WAR-Sons of Sparta! Ito ay mahusay na ginawa ngunit generic at mapurol. Isa rin ito sa pinakamasamang desisyon na ginawa ng God of War team. Ang mismong pag-iral nito ay sobrang nakalilito. At nakakasakit."
Ipinaliwanag din niya kung paano "nakakasakit" ang laro, na pinapansin na mayroon itong "kawalan ng kakayahang igalang ang lisensya".
Maaari mong makita ang buong saloobin ni Jaffe sa Sons of Sparta sa ibaba, at para sa higit pa mula sa laro, manatiling nakatutok para sa aming pagsusuri sa mga darating na araw.