Skip to main content
Balita

Ang Stretchmancer ay isang komedya na pakikipagsapalaran sa puzzle ng unang tao na may isang bayani na tulad ng Stretch Armstrong

Ang hindi pangkaraniwang indie ay darating sa PC at marahil sa mga console din.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 4 Disyembre 2025

Naghahanap para sa isang bagay na medyo hindi pangkaraniwang upang i-play? Kung gayon, ang British developer Triangle Wave ay maaaring magkaroon lamang ng proyekto para sa iyo, tulad ng sa panahon ng Day of the Devs, nakuha naming makita ang isa pang pagtingin sa Stretchmancer.

Ito ay isang first-person puzzle adventure game kung saan ang mga manlalaro ay gumaganap bilang isang goma atStretch Armstrong nababaluktot na bayani na kilala bilang The Stretchmancer, na may layunin bilang bayani na ito ng paglutas ng mga puzzle at kalaunan ay talunin ang kontrabida Claustro Empire upang i-save ang kalawakan mula sa pagkawasak.

Inilarawan bilang isang lumang pakikipagsapalaran sa paaralan na ginawa upang magpatawa at ngumiti ka, ikaw ay inatasan na maglakbay sa paligid ng mga antas bilang tahimik na bayani at gamitin ang mga kapangyarihan ng Stretch upang makipag-ugnay sa kapaligiran at mapagtagumpayan ang mga hadlang at problema na nagbabawal sa pag-unlad. Sa kahabaan ng paraan maaari mo ring matugunan ang ilang mga kagiliw-giliw na mga character na inilarawan din bilang "kakaiba at kalokohan", karagdagang binibigyang-diin na ang kuwentong ito ay magiging anumang bagay ngunit orthodox.

Sa kasalukuyan ay walang petsa ng paglulunsad na nakalakip sa Stretchmancer, ngunit sinabi sa amin na darating ito sa PC at marahil sa mga console masyadong down ang linya. Sa ngayon, kailangan naming manirahan para sa trailer para sa laro, na maaari mong makita sa ibaba.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.