Skip to main content
Balita

"Ang Steam Machine ay talagang lumiliko ang pinakamasamang bangungot ng Microsoft sa isang produkto ng pagpapadala," sabi ng analyst

Ang boss ng Xbox na si Phil Spencer ay maaaring pinuri ang Steam Machine, ngunit tila ang Microsoft ay maaaring hindi isang tagahanga ng bagong gaming box sa bayan.
Alex Hopley Editor UK 20 Nobyembre 2025

Sa loob ng ilang sandali, nakita namin kung saan ang Xbox ay naglalayong sa platform nito. Sa halip na gumawa ka ng isang Xbox na may mga cool na eksklusibo na maaaring i-play lamang sa platform, ang gaming division ng Microsoft ay tila higit sa lahat nakatuon sa ideya ng pagiging lugar na pupuntahan mo para sa cloud streaming at mga serbisyo sa subscription. Isang kakumpitensya ng Steam, marahil, kung hindi dahil sa katotohanan na ang Steam ay tumatapak na ngayon sa mga daliri ng paa ng Xbox gamit ang bagong Steam Machine nito.

"Ang Steam Machine ay talagang lumiliko ang pinakamasamang bangungot ng Microsoft sa isang produkto ng pagpapadala," sinabi ng analyst na si Joost van Dreunen, propesor sa paaralan ng negosyo ng NYU Stern sa GamesRadar. "Itinutulak nito ang Microsoft nang higit pa sa landas na naglalakad na ito, kung saan ang Game Pass at pag-access sa ulap ay mas mahalaga kaysa sa mga plastik na kahon."

"Ang madiskarteng panganib ay ang Valve ay nagiging ginustong hybridng PC-console, nangangahulugang ang mga laro ng Xbox ay nagpapalakas sa ecosystem ng Steam nang higit pa kaysa sa sariling Microsoft," patuloy niya.

"Ang mga benta ng Xbox console ay talagang nahirapan," idinagdag ng tagapagtatag at analyst ng DFC Intelligence na si David Cole. "Ang Steam Machine ay isa pang palatandaan na maaaring walang puwang sa merkado para sa isang dedikadong Xbox console system."

Malinaw na hindi namin makita ang hinaharap, ngunit tila ang Steam Machine ay maaaring gumawa ng mga alon sa industriya kung ang Valve ay makakakuha ng pangalawang pagtatangka sa paglulunsad ng isang console nang tama. Sa Xbox na tila down at out ng console wars para sa kabutihan, may puwang para sa isang bagong malaking pangalan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.