Skip to main content
Balita

Ang Sony ay nahaharap sa $ 8 milyong pag-areglo sa mga paghahabol sa monopolyo ng PlayStation Store

Ang demanda ay nagmula sa desisyon ng Sony na harangan ang mga third-party na nagtitingi mula sa pagbebenta ng mga digital game code, at pagpilit sa mga pagbili sa pamamagitan ng PlayStation Store.
Marcus Persson 8 Mayo 2026

Maaaring mapilitan ang Sony na ibalik ang milyun-milyong mga manlalaro kasunod ng isang high-profile na demanda sa pagkilos ng klase. Inaprubahan ngayon ng korte ng Estados Unidos ang isang pag-areglo na nagkakahalaga ng halos $ 8 milyon kasunod ng mga paratang na inabuso ng kumpanya ang pangingibabaw nito sa digital market.

Sa isang press release, sinabi ng kumpanya na:

"Ang Korte ay paunang inaprubahan ang iminungkahing pag-areglo sa pagitan ng mga Nagsasakdal at Nasasakdal (ang "Pag-aayos"). Ang iminungkahing Pag-areglo ay magbibigay ng pagbabayad ng $ 7,850,000 (ang "Halaga ng Pag-areglo") upang malutas ang mga paghahabol ng mga Nagsasakdal at Mga Miyembro ng Klase ng Pag-areglo laban sa Nasasakdal.

Nagsimula ang lahat anim na taon na ang nakalilipas nang harangan ng Sony ang ilang mga nagtitingi mula sa pagbebenta ng mga digital game code para sa PlayStation. Sinasabi ng mga kritiko na pinilit nito ang mga manlalaro na bumili nang direkta sa pamamagitan ng PSN, na dahil dito ay hindi nahaharap sa kumpetisyon.

Ang mga manlalaro sa US na bumili ng mga digital na laro sa pagitan ng 2019 at 2023 ay maaaring maging karapat-dapat na ngayon para sa kabayaran, at ang mga karapat-dapat na pamagat ay kinabibilangan ng The Last of Us, Resident Evil 4, FIFA, at NBA 2K. Gayunpaman, ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang mga refund ay hindi magiging malaki, na nagkakahalaga ng hindi hihigit sa ilang dolyar o PSN credits.

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.