Matapos ang mahabang paghihintay, sa wakas ay nakuha ng mga manlalaro ng PC ang kanilang mga kamay sa Stellar Blade ilang buwan na ang nakalilipas, at ang interes ay naging napakalaking. Habang ang paglulunsad nito ay sa simula ay medyo mabato, na may laro na naka-lock sa mga bansa na may access sa PSN, ang developer na Shift Up ay kalaunan ay kumbinsido sa Sony na ilabas ito sa buong mundo, isang hakbang na mabilis na nagbayad.
Ang bersyon ng PC ay ibinebenta sa isang blistering bilis, halos 20 beses na mas mabilis kaysa sa PlayStation 5. Ito ay malinaw na makikita sa kamakailan-lamang na inilabas na quarterly report ng Shift Up, na buong kapurihan na ipinakita ang kanilang pinakamataas na kita kailanman, isang nakakagulat na 112 bilyong won / $ 81 milyon, na may kalahati ng na nagmumula nang direkta mula sa mga benta ng Stellar Blade.
Kung ikukumpara sa parehong panahon noong nakaraang taon, ang kita ay nadagdagan ng 154%, at isang napakalaking 837% kumpara sa nakaraang quarter. Taon-sa-taon, iyon ay isang 72% na pagtaas, at quarter-over-quarter, 166%. Sa mga numerong tulad nito, nakakagulat ba na ang Sony ay nagbabago ngayon ng diskarte at, tulad ng Microsoft, na yumakap sa isang ganap na diskarte sa multiplatform na pasulong?
Naglaro ka na ba ng Stellar Blade sa PC, at ano ang iyong pananaw sa multiplatform push ng Sony?
