Skip to main content
Balita

Ang Sandbox Hytale ay kinansela pagkatapos ng 10 taon ng pag-unlad, ngunit maraming mga tagahanga ang nag-oorganisa upang subukang i-save ito

Kahit na ang tagalikha ng Stardew Valley na si Eric Barone ay sinasabing interesado na panatilihing aktibo ang Hytale.
Alberto Garrido 1 Hulyo 2025

Sinimulan ng Riot Games ang pag-unlad isang dekada na ang nakalilipas sa sarili nitong big-pixel sandbox sa estilo ng mas itinatag na mga higante tulad ng Roblox at Minecraft. Hytale, tulad ng tawag sa proyekto, ay nagtaas ng maraming buzz nang ipahayag ito, hanggang sa inihayag ng Riot ang pagkansela nito, isinara ang proyekto at ang HyPixel games studio sa proseso.

Ang balita ay dumating bilang isang bomba sa aktibong komunidad ng mga tagahanga na nagtitipon sa mga nakaraang taon, hanggang sa punto na kahit na ang pinuno ng studio na si Simon Collins-Laflamme ay isinasaalang-alang ang pagbili ng IP mula sa Riot para sa $ 25 milyon. Walang matibay, siyempre, maliban kung makakakuha siya ng isang nakakagulat na mamumuhunan sa labas upang masakop ang mga gastos.

At hindi siya estranghero sa industriya: Eric "ConcernedApe" Barone, tagalikha ng Stardew Valley at ang paparating na Haunted Chocolatier. Kinuha ni Barone ang Discord channel ni Hytale upang sabihin na siya ay "magiging interesado" sa pag-save ng Hytale, ngunit kailangan muna niyang malaman ang mga nakatagong dahilan na humantong sa pagkansela nito. Sa kabilang banda, tiniyak ng independiyenteng tagalikha na ang kanyang paglahok sa proyekto upang i-save ang Hytale ay magiging haka-haka, dahil ang kanyang tanging gawain ngayon ay upang gumawa ng pag-unlad sa Haunted Chocolatier.

https://x.com/not_mynes/status/1938700223511159281

Ang hashtag #SaveHyTale ay umuunlad sa social media at, kahit na ang hinaharap nito ay madilim ngayon, sa mga video game hindi mo masasabi na ikaw ay ganap na patay.

Sa palagay mo ba ay makikita natin ang Hytale balang-araw salamat sa kampanya ng mga tagahanga

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.