Skip to main content
Gamereactor Balita Hades II
Balita

Ang pinakamataas na bilang ng mga manlalaro ng paglulunsad ng Hades II ay natalo ang unang laro, ngunit hindi lubos na tumugma sa sarili nitong rurok

Ang paglulunsad ng 1.0 ay kasalukuyang hindi gaanong popular kaysa sa paglabas ng Maagang Pag-access sa Steam, tila.
Alex Hopley Editor UK 26 Setyembre 2025

Ang buwan ng Setyembre ay nagdala sa amin ng dalawang napakalaking indie hit sa Hollow Knight: Silksong at Hades II. Ang parehong mga laro ay nasisiyahan sa malakas na mga pagsusuri, ngunit pagdating sa literal na paglabag sa mga storefront, tanging ang Silksong lamang ang maaaring mag-angkin ng korona na iyon.

Hades II Ang mga tagahanga ay natakot na ang panahon ng Maagang Pag-access ay maaaring nagpahina sa hype para sa 1.0, at habang ang laro ay nasisiyahan pa rin sa isang kayamanan ng mga manlalaro na sumusuri dito sa gabi ng paglulunsad ng 1.0 nito, hindi sapat upang talunin ang dami ng mga manlalaro na nakita ngHades II mga manlalaro nang una nitong pinayagan ang mga manlalaro.

Ayon sa SteamDB, ang pinakamataas na bilang ng kasabay na manlalaro ng Hades II ay nasa 103,567 pa rin. Ang 24-oras na rurok ay nasa 84,419. Higit pa rin sa rurok ng unang laro na higit sa 50,000 mga manlalaro, ngunit wala kahit saan malapit sa isang bagay tulad ng Hollow Knight: Silksong halimbawa.

Kahit na ang Hades II ay maaaring maging isang hindi gaanong popular na laro sa Steam, mayroon pa ring maraming mga tao na nasisiyahan dito at ngayon na magagamit din ito sa Nintendo Switch, malamang na magkakaroon ng pagdagsa ng mga manlalaro sa parehong mga platform. Malaki ang posibilidad na muling tataas ang bilang ng mga manlalaro sa katapusan ng linggo, na may pag-asang masira ng Hades II ang sarili nitong rekord.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.