Skip to main content
Balita

Ang paglalaro ng PC ay lumalawak sa lahat ng dako... maliban sa Japan

Ipinapakita ng mga bagong numero na ang merkado ay maaaring lumiit ng hanggang sa 3 milyong tao sa nakaraang dekada.
Alex Hopley Editor UK 15 Agosto 2025

Habang ang mga pag-angkin ng isang PC master race ay hindi sumigaw nang halos kasing lakas ng dati, mayroong isang pangkalahatang kalakaran patungo sa mas maraming mga manlalaro na pumipili na magkaroon ng isang PC upang i-play ang kanilang mga paboritong pamagat. Ang libreng pag-access sa online matchmaking, mga deal sa pamamagitan ng maraming mga pamilihan, at ang pagtatapos ng pagiging eksklusibo ng console ay gumagawa ng isang PC na isang medyo magandang pagpipilian ngayon, at ang mundo ay tila sumasang-ayon, maliban sa Japan.

Ayon sa Automaton, ang Japanese outlet na Famitsu ay naglathala ng isang preview ng Famitsu Game Hakusho nito, isang ulat na nagpapakita ng mga uso sa industriya ng laro ng Hapon at pandaigdigan. Sa preview na ito, makikita natin na ang merkado ng PC sa Japan ay mas maliit kaysa sampung taon na ang nakalilipas, sa pamamagitan ng humigit-kumulang 3 milyong mga gumagamit.

Ang mga gumagamit ng mobile at mga gumagamit ng console ay nadagdagan sa Japan sa oras na ito, at sa gayon marahil sa pagtaas ng paglalaro on the go, ang mga tao ay hindi gaanong masigasig tungkol sa pag-upo sa likod ng isang malaking tower PC upang i-play ang kanilang mga laro.

Walang malinaw na mga dahilan para sa pagtanggi ng PC sa Japan, ngunit ang paggamit ng mobile at pagpepresyo ng bahagi ng PC ay maaaring maging pangunahing mga kadahilanan. Ang mga presyo ng pre-built PC ay tumaas ng 40% sa huling anim na taon, at ang ilang mga indibidwal na bahagi ng PC ay triple sa presyo sa rehiyon. Ang mga pagpapadala ng PC ay halos bumababa din sa bansa, na ginagawang mahirap makuha ang iyong sobrang beefy 5090 rig sa Japan, marahil.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.