Skip to main content
Balita

Ang paglalaro ay gumagalaw patungo sa mga PC ayon sa CEO ng Take-Two

Sa kabila nito, kailangan pa rin nating maghintay hanggang matapos ang paglulunsad ng console ng GTA VI upang i-play ito sa PC.
Alex Hopley Editor UK 18 Nobyembre 2025

Habang ang Steam Machine ay nakatayo, na nagbabanta na lumabo ang linya sa pagitan ng mga console at PC, muli kaming pinapaalalahanan ang kapangyarihan ng huling platform, na patuloy na umaakyat sa mga dekada. Tila kahit na ang ilan sa mga pinakamalaking pangalan ng gaming ay napansin na ang mga PC ay ang hinaharap, tulad ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick na nagsasaad na ang paglalaro bilang isang negosyo ay "gumagalaw patungo sa PC."

Sinabi niya ito nang makipag-usap sa CNBC kamakailan, na hinuhulaan kung aling landas ang tatahakin ng paglalaro sa malapit na hinaharap nito. "Sa palagay ko ito ay gumagalaw patungo sa PC at ang negosyo ay gumagalaw patungo sa bukas sa halip na sarado," sabi niya. "Ngunit kung tinutukoy mo ang console bilang pag-aari, hindi ang system, pagkatapos ay ang paniwala ng isang napaka-mayamang laro na nakikibahagi ka sa loob ng maraming oras na nilalaro mo sa isang malaking screen - hindi iyon mawawala."

Kaya ang console gaming ngayon ay binibilang bilang paglalaro ng isang malaking laro sa isang malaking screen? Sapat na patas. Mahirap makita ang isang hinaharap kung saan ang mga tradisyunal na console ay wala sa paligid, ngunit sa Xbox at Steam na tila nagtatrabaho patungo sa pangwakas na layunin ng pagkakaroon ng isang makina maaari mong ma-access ang lahat, ang paglalaro tulad ng alam natin ay maaaring magbago sa lalong madaling panahon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.