Skip to main content
Balita

Ang paggastos sa video game sa mga kabataan ay bumaba nang husto

Ang mga Zoomers ay walang pera upang makasabay sa paggastos sa paglalaro ngayon.
Alex Hopley Editor UK 11 Agosto 2025

Mahirap para sa mga kabataan ngayon. Habang maaaring sabihin sa iyo ng iyong tiyuhin na itigil ang pagbili ng abukado sa toast upang mapabuti ang iyong buhay, ang pagtaas ng upa, kakulangan sa trabaho, at napakalaking pautang sa mag-aaral ay ginagawang mahirap na magsimula sa buhay, at iyon ay nang hindi man lang iniisip ang mga bagay tulad ng mga gastusin sa libangan.

Hindi kataka-taka na ang mga 18-24 taong gulang ay kasalukuyang gumagastos nang mas mababa kaysa sa iba pang mga henerasyon sa mga video game. Tulad ng nai-post ni Mat Piscatella ng research firm na Circana sa Bluesky (salamat, PCGamer), ang pangkalahatang mga uso sa paggastos ay bumaba para sa Gen Z, ngunit ito ay partikular na maliwanag pagdating sa mga video game.

Sa pagtaas ng mga presyo ng console at laro, madaling makita kung bakit maaaring gusto ng mga tao na gumastos ng mas kaunti sa mga video game samantalang wala na silang gagastusin sa simula pa lang. Salamat sa mga bagay tulad ng Steam at iba pang mga pamilihan, maraming mga benta upang makuha ang mga murang laro para sa mga manlalaro sa isang badyet, at ang mga free-to-play na pamagat ay medyo kaakit-akit din kapag wala kang pera upang makakuha ng isang bagong pamagat.

Ang debate sa paligid ng $ 80 na mga laro ay malamang na hindi rin maging isang nakahihikayat na isa para sa mga nakababatang henerasyon. Gayunpaman, tulad ng nakita natin sa taong ito, dahil lamang sa ang ilang mga pamagat ay naglalayong makamit ang pinakamataas na presyo na posible ay hindi nangangahulugang hindi ka makakakuha ng isang bagong laro na mas mura. Clair Obscur: Expedition 33 inilabas sa halagang £ 40 lamang, pagkatapos ng lahat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.